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[求助] RANK分在多人对战中的应用细节?

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新手上路

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发表于 2016-6-8 19:48:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
       天梯很多都是用rank分来计算反映个人水平的,小白有一个这样的疑问,在将队伍的等级分修正重新分配给每个队员时我们有两种方法。       一种是基于假设每个队员在比赛中的发挥是同等重要的作用的前提下直接把修正分平均分配到每个队员。
       一种是根据队员的发挥情况分配修正分。
       那么现在大火的LOL之类的游戏是根据那种方法分配修正分的呢?如果是前者一个平均分1900的队伍A战胜另外一支2000分的队伍B后,A队伍中1500分的张三和1800分的李四在比赛完后加的分数是一样的嘛?究竟是算出队伍A战胜B之后增加的RANK分然后平均分配到队伍A中的每一个人上,还是单独算1500分的张三战胜了一个1900分的选手应该增加的RANK分?希望大大们能解答小白的疑惑。

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论坛元老

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发表于 2016-6-8 23:54:05 | 显示全部楼层
不懂……关注

只感觉修正分的分配怎样合理还需要能反映战斗细节的某些参数

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发表于 2016-6-12 09:41:12 | 显示全部楼层
应该是前一种。因为系统在匹配时也极少出现两边分数一样的情况,蓝色方的分会高于紫色方,也就是胜利之后分数会少加一丢丢,反之亦然。

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发表于 2016-6-12 09:41:40 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2016-6-12 09:41
应该是前一种。因为系统在匹配时也极少出现两边分数一样的情况,蓝色方的分会高于紫色方,也就是胜利之后分 ...

后面的“因为”不是解释前面那句话。。。

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发表于 2016-6-12 10:22:35 | 显示全部楼层
不止是表面分数的计算而已,里面还涉及到最近几场胜率的分配算法
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