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剪辑动漫火影MAD战斗视频的灵感

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发表于 2016-6-10 20:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有个想法,现在的游戏大多是第一称视角进入游戏,打斗场景都是,我的想法是,比如把一个MAD动漫打斗视频,将它在每个爆发点剪辑,在爆发积蓄的瞬间设置控制按键,按下控制键技能会将这个爆发点爆发出去,然后视角会跳到MAD动漫剪辑视频的下一个承受点的视角,然后再以另一种视角展现承受爆发点后的景象和去向,而不是呆板的第一称视角到底。百度一下火影的MID战斗场景,如果将每个战斗的爆发点剪辑,然后设置按键让它释放,然后体会下爆发后的视角变化。至于让这种方法怎么做成一个游戏模式需要你们去思考一下,看这个想法可不可行,但是如果能做出一个让视频动作变成一个释放爆发点按键,可以体验下一些影视作品中一些激斗场面。也可以成为一个极好宣传影视作品的工具

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发表于 2016-6-10 21:42:36 | 显示全部楼层
你所说的不就说QTE么 ?

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 楼主| 发表于 2016-6-11 06:36:14 来自手机 | 显示全部楼层
rpg12315 发表于 2016-6-10 21:42
你所说的不就说QTE么 ?

游戏呈现的场景方式,不是单独的第一人称视角,在爆发释放的前一瞬设置按键控制,按完键会跳到被承受者所看到的视角,也会是其他视角所看到的爆发点爆发后的视角,而不是单独的第一人称,你百度一下火影动漫MAD

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论坛元老

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发表于 2016-6-11 12:03:20 | 显示全部楼层
用游戏去宣传影视作品?这搞反了吧?把开发一款游戏的钱用来铺天盖地的打些实体广告,效果和可操作性都要好得多。

在注重剧情体验的单机游戏中QTE是个不错的情绪释放手段。但在以赢为目的游戏中,QTE大多数时候都挺招人厌的——因为这会严重影响玩家对当前环境变化的判断,并且会打断玩家当前操作。前一阵子玩狂野飙车,恨透了那个撞车特写镜头,给个慢镜头特写也倒罢了,关键是还尼玛转视角……

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发表于 2016-6-12 19:30:05 | 显示全部楼层
讲真,我就是不喜欢火影茫茫多的特写,流失的。。。真的很拖节奏
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