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论坛元老
NG丶销魂 发表于 2016-6-12 15:28 需不需要引导是玩家自己决定,编写好引导流程,适时提示是否放开引导
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卡特铁角 发表于 2016-6-13 00:11 一款游戏的成败,变数实在太多……这么粗放的分析,感觉有点想当然——所谓特色,你看到的是功能模块,系 ...
wclwdwd 发表于 2016-6-13 17:38 其实有时候决定成败就是那样简单,并没有想象中复杂,就跟欧洲谚语一样: 少了一个铁钉丢了一只马掌, ...
卡特铁角 发表于 2016-6-14 00:23 关键是你以什么标准来判断一款游戏是否能普遍吸引玩家?以你自己的标准还是市场数据的标准? ...
wclwdwd 发表于 2016-6-14 11:01 一开始我就说了排除运营、美术之外,新手引导是最大的功臣。 次留50+%的数据是极高的,七留18%左右,只能说 ...
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GMT+8, 2025-6-26 19:44
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