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发表于 2006-10-25 22:18:00
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Re:最近的一个想法!
IMO, 如果真的是照搬现实社会.光是游戏模块开发和人工智能就够让程序员吃不消的.所以能代替的就尽量用其他原理代替.
先说学习吧
现实中,我们学习知识的速度与年龄 30岁以下,成正比. 30岁以后,成近似反比. 这个界限可以在角色创建时随机分配.
这是总体速度. 单体速度..与持续时间成正比. 遗忘速度. 与时间成反比.这个很好理解吧.
学习速度,还有兴趣焦点(我给取的名字),就是某段时间中兴趣所在.这个焦点可以设定为一个定值,直接参与学习速度的计算. 比如直接加上或乘上这个值.
以及.一个幸运值..本来在现实中,影响学习速度的因素很多,前面我说了,尽量简化吧..所以把其他一些因素,如学习方法的正误..外界条件..都归到幸运吧..
我觉得,学习这个系统可以独立出来..只要玩家有空余时间,就可以学习...
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游戏的大背景:
一座城市,以及周围地区...(先简单一点吧,把目标定太高就太飘渺了.)城市里是由若干条道路和道路两旁的商店,公司,社区,组成,他们部分是玩家可以进去,参与的,其余只是摆设,增加气氛.
商店的设定跟现实可以相同,甚至 物品的设定都可以把现实搬进去..这些商品大家日常使用,容不得半点虚假.(什么吃苹果+HP 少来..)
商品系统也应该独立吧...玩家只要有钱就可以买....借...(抢劫,盗窃,这些又涉及其他体系.就太复杂了,所以不考虑了)
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我觉得不要把起始设定为1岁吧....这个游戏肯定有时间体系...一年的时间应该比较长,让玩家什么都干不了,"玩"7年...很折磨人...可以让玩家自己选择起始年龄....
所以,我觉得..游戏在开始创建角色,应该向玩家征求以下数据:
姓名 性别 年龄 出生日期 起始性格 门第...
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暂时就想到这么多了....
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(个人意见,KTTJJZGK,HT,FB,KY,MWSZ)<-----密文,本论坛只有二个人知道,对其他人没有意义
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