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《鬼吹灯3D》6月16日乐视应用商店首发 游影玩转粉丝经济

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发表于 2016-6-16 09:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,近日《魔兽》票房破十亿的消息便再次印证了国内粉丝经济的强大力量。而作为坐拥三亿灯丝盗墓开山鼻祖之作《鬼吹灯》,此前乐视已经将其正版授权的电影《九层妖塔》搬上了大银幕,6月16日,同样是来自小说的正版授权,《鬼吹灯3D》手游将首发登录乐视应用商店,在乐视生态内,从电影到游戏,游影双栖玩转粉丝经济,将三亿灯丝“一网打尽”。

图1.jpg

  乐视作为业界最大规模储备正版视频版权的公司,在内容端具有先天优势,加之乐视影业在电影发行市场的地位攀升,乐视有更大的实力来加固内容生态的壁垒。此前《九层妖塔》在乐视视频的独播为生态累积了大批盗墓题材的影视剧粉丝和《鬼吹灯》小说粉丝,同时通过生态化反将他们转化到生态中其他带有同样标签的内容平台中。

  譬如此次《鬼吹灯3D》在乐视应用商店的首发。乐视应用商店即可背靠乐视视频资源,通过挖掘乐视视频用户与《鬼吹灯3D》游戏的相同属性,吸引和促使更多泛娱乐化用户转化为游戏玩家。

图2.jpg

  资料显示,乐视的应用商店、游戏中心以及视频等多终端应用,可达到日均覆盖超过6000万的用户群体,乐视利用这些媒体来触达不同类型的用户,通过精准的覆盖,使得IP的曝光度达到峰值,对于游戏而言,乐视自身具备的渠道能力,与整个生态的深度协同,也让游戏的分发价值得到极大的提升。

  2016年,乐视应用商店将普通联运政策升级为生态级联运,在特定的时间节点均建立了完善和系统的运营计划和运营措施。据悉,游戏在6月1日即开启了提前预约,同时在线下重点LePar店进行预热,在乐视生态资源内协同化反。

  5月19日,乐视超级手机上线一周年之际,乐视应用商店公布了最新运营数据:乐视应用商店手机版累积联运流水已破8000万,分发量已破五亿。与此同时,乐视应用商店的精品游戏首发率已达100%覆盖,乐视开放的生态闭环使IP的价值在生态中展现出最大的价值。

图3.jpg

  据悉,《鬼吹灯3D》由新动集团独家代理,65游戏联合发行,《九层妖塔》女主角姚晨倾情代言,分饰女主角Shirley杨和终极BOSS精绝女王。游戏采用MOORPG类型,将《鬼吹灯》原著极致重现,高度还原了精绝古城、昆仑神宫等场景,幽暗诡秘的天宫古道、妖娆鬼魅的精绝女王都将在游戏中惊悚重现。

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