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现在网游在进行分布式开发时采用什么技术?

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发表于 2006-10-23 22:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在查到在windows下分布式方案有一个微软的DCOM,开源的ICE,其它的分布式方案就查不到太多资料了。
现在gameres上面的bigword的玩游框架在分布式开发上不知道是用现有的dcom,ice方案还是他们设计的分布式方案。
希望业内人士出来聊聊,那套方案实现起来比较简单,那套方案的效率更好 [em1]

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发表于 2006-10-24 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:现在网游在进行分布式开发时采用什么技术?

现在出了一种虚拟服务器技术,可以将一台服务器虚拟为多台服务器多台服务器,也可以将多太服务器虚拟为一台服务器,使用这样的虚拟服务器技术,是不是可以在服务器的设计上不考虑使用分布式技术,而纯粹由虚拟服务器来实现分布式计算?

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发表于 2006-10-25 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:现在网游在进行分布式开发时采用什么技术?

这种技术是现在出现的?
n年前就有人这么做了…
本质上就得分布或网格考虑(仿佛网格把分布式也当作其子类)

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发表于 2006-10-25 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:现在网游在进行分布式开发时采用什么技术?

BigWorld的Server是only Linux的,不是DCOM/ICE。
一种他们自己的动态均衡技术。

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 楼主| 发表于 2006-10-25 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在网游在进行分布式开发时采用什么技术?

whb9633: Re:现在网游在进行分布式开发时采用什么技术?

这种技术是现在出现的?
n年前就有人这么做了…
本质上就得分布或网格考虑(仿佛网格把分布式也当作其子类)

这些技术早就存在,但是就是在网上找不到太多相关文章,所以游戏迷惑,不知道该怎样用这些技术。

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发表于 2006-10-26 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:现在网游在进行分布式开发时采用什么技术?

中间件可以考虑web service和corba
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