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请教关于3DMAX7模型导出XML

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发表于 2006-10-23 23:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的一位朋友机器上有 3DMAX7,随便画了一个圆,用 IGame Exporter 插件导出 XML 文件。
然后发现顶点个数和纹理坐标个数对不起来。我记得以前 .x 文件里都是两个一致的
这样解析 XML 文件后,可能因为一个顶点的纹理坐标被覆盖了很多次。
导致用 DX 渲染的时候会有纹理撕裂。

所以想请教用 3DMAX 导出 XML 为什么会顶点个数和纹理坐标对不起来。
是不是有什么设置不对。先谢谢大家了

我的代码,我是用的最新的 oct2006 dx9c sdk 编译能过
http://home.goofar.com/kudoxinyiji/download/MeshFromXML.rar

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 楼主| 发表于 2006-10-25 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于3DMAX7模型导出XML

自己顶,难道真的没人知道么?

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发表于 2006-10-25 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于3DMAX7模型导出XML

本菜鸟确实不知道啊,因为我没使过导出XML格式的插件,所以没有发言权,本菜鸟是个厚道人,所以帮你顶一下啦。
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