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[讨论] 近年国内外几款非/成功游戏

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发表于 2016-6-20 09:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式


一:黎明杀机

借鉴了很多游戏的一款集大成者,最近在直播平台很火,一款成功游戏

有魔兽里面僵尸与人类的影子,有一些恐怖电影的元素。

游戏成功很简单:
1:4v1的玩家对战模式,而且是恐怖题材,让游戏代入感非常的高。
2:游戏的细节做的很好,比如敌人过来时候的背景音乐,游戏平衡性把握的也非常到位,比如怪物攻击之后有僵直。还有玩家被攻击之后的受伤模式,血迹等等。


综合评价:借鉴了很多作品的成功之处,又综合了恐怖元素,玩家对战模式让游戏可玩性和耐玩性有了质的飞跃。

评价:国产做不出这种游戏。




二:守望先锋。


预期与结果让人大跌眼镜的一款游戏

预期是目前世界上有如此众多的优秀射击游戏,守望先锋还能做出什么成绩呢?而且还是买断模式,不少玩家一看到买断模式就笑呵呵了:肯定暴死。

但游戏发售后大获成功。

1:不同职业不同的玩法,每个职业互相之间N多组合又成了一款射击游戏里的dota,让玩家可以花费N多时间来研究和深入。
2:游戏细节做的也非常好,比如有些职业快速但是血量低,有些职业皮厚但是笨重。


评价:最早的这类游戏,笔者记得有半条命1,而且那时候国内联机也非常火,守望先锋和上面那款作品一样,吸收众多游戏作品的优点,然后把细节做好---就这么简单的成功了。

评价:国产已经有山寨手机版了,期待那位老板早点被暴雪叫上法庭。

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 楼主| 发表于 2016-6-20 09:27:59 | 显示全部楼层

三:侠客风云传。


评价:预料之中。

原作的粉丝比较多,除了粉丝,喜欢这类游戏的国内玩家应该还是大有人在的--------你可以看到发售之后不少lol主播玩这个


只要把1代的优点发扬光大就行了,2代降低了游戏难度,玩过这类游戏的---随便打打就通关了,而且有限的制作资金内,游戏画面竟然能给人 以----山清水秀的感觉。也就是说,对比国内很多网游大作来说,侠客的画面可以让你感觉还不错


对玩惯了盗版游戏的笔者来说------突突了那么多盗版游戏,花钱过来放松一下----还算值。


但资料片评价就没前作高了,原因没啥好说的-----侠客2已经达到 一款游戏的及格线以内了,想要再成功,那就需要更多吸引玩家的东西了。

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 楼主| 发表于 2016-6-20 09:32:44 | 显示全部楼层


四:国产游戏 符石守护者。

特别说明一下,是国产游戏,而且是上steam上成功的作品。

游戏成功非常简单:鼠标简单点点就能获得游戏乐趣的游戏,为什么不会成功呢?

地宫随机成分很大,玩家在点鼠标之余每次游戏都会有N多变化,所以游戏可玩性成倍提高了,以至于点上瘾之后---你会忽略画面的不足。

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 楼主| 发表于 2016-6-20 10:01:49 | 显示全部楼层
五:

御天降魔传,风卷残云,战火风暴,光荣使命---


以上一些国产单机一比带过了

总结了1~4一些成功作品,还有你再看看最近比较火的lol,炉石各种游戏


你会发现一个现象:

1:自由度最好要非常的高
2:随机性最好要非常的高。---高到dota这种每盘都有N多变化最好。
3:最好是玩家对战游戏。
4:游戏小细节做好了,给玩家的不单单是惊喜。

总之,目前成功的游戏都有上面的一些条件,而失败的,无非是不符合上面时代玩家要求的东西。




总结:2016年了,各种明星还在叫嚣:来来来,跟我一起战斗爽快把!来了发Q币!

笔者评价:无可救药
明星:管你啥垃圾游戏,给我钱我就玩。

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