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有没有人做过光线跟踪

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发表于 2004-4-24 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问光线跟踪中的第一步Eye rays的生成应该怎么做?
看过一种方法,(0, 0, -256)->(x, y, 256)
但结果有问题,fov不对

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发表于 2004-4-25 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人做过光线跟踪

曾经想做,现在放弃了。
看过realstorm的东西吗?

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 楼主| 发表于 2004-4-25 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人做过光线跟踪

看过
很强,但很慢

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发表于 2004-4-25 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人做过光线跟踪

光线追踪在实时情况下还没有很好的解决办法,毕竟运算量太大了不太实用

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发表于 2004-4-25 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人做过光线跟踪

我买过一本书<<微机2~3维动画设计>>二手店买的,里面全是C语言的图形和动画设计,里面有光线跟踪这一章,包括理论和源码.

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发表于 2004-4-25 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人做过光线跟踪

就是从视点出发,到投影平面的象素的射线, 就不用考虑什么fov之类的东西了

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发表于 2004-4-25 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人做过光线跟踪

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 楼主| 发表于 2004-4-26 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人做过光线跟踪

sorry
是我范了低级错误造成的
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