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游戏菜单怎么做?

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发表于 2004-4-24 20:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩游戏的时候那些游戏菜单怎么做?在D3D环境中虽然可以绘
制文字,但是无法捕捉鼠标的点击,而且也不像DDraw一样可以
,物体都是初始化之后要绘制在主场景中的,流程具体怎样呢?
有着方面的文章或者示例吗 ?
还有初始化的进度提示,我看潘李亮的程序里面用了控制台的
技术,不过他是opengl的,而且控制台用的也是textout来写的
,在d3d里面的主流做法是什么?
鼠标在屏幕上的点击要如何进行深度变换为实际点呢?

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发表于 2004-4-24 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏菜单怎么做?

那个D3dvec3transport()
D3dvec3untransport()
一个从世界道屏幕
一个从屏幕到世界

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 楼主| 发表于 2004-4-24 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏菜单怎么做?

ui controls 呢?

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发表于 2004-4-24 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏菜单怎么做?

我不知道也

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 楼主| 发表于 2004-4-25 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏菜单怎么做?

我估计是自己画吧?但是在3d中定义顶点去画那些矩形,经过变换不久变形了吗?不会ddraw+d3d混合编程吧?

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发表于 2004-4-25 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏菜单怎么做?

呵呵
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