你必须从粉丝的角度去着眼于游戏并确保你们的游戏能够符合他们的期待。你可以着眼于与IP相关的社交媒体并尝试着了解你的目标用户以及他们对于游戏的期待。同时你也必须清楚IP所有者对于他们的IP会有怎样的表现也充满期待。所以你所创造的游戏必须能够真正匹配IP。例如基于《头脑特工队》去创造一款泡泡射击游戏和基于《辛普森一家》去创造城市建造游戏都是让人期待的。而如果你是基于《My Little Pony》去创造一款打斗游戏或基于《福尔摩斯》去创造一款烹饪模拟游戏的话便会让人觉得莫名其妙。虽然这听起来再明显不过,但却仍有许多稀里糊涂的IP游戏不断涌现出来。
一个已建立且大受欢迎的IP能让游戏突显于拥挤的市场中。手机市场上的竞争真的非常激烈,所以在这里开发游戏绝不是易事。像Kabam的《漫威格斗英雄》,Glu的《金卡戴珊:好莱坞》和Zynga的《Wizard of Oz Slots》都是成功使用了IP的优秀案例。如果没有IP这些游戏或许就不会像现在这么突出,但正是有效使用了品牌,它们便获得了如此巨大的成功。你并不需要从头开始创造所有内容,你可以使用许多现有的资产和内容。不要忘记你已经拥有忠实的用户;而玩家往往更愿意下载那些基于他们所熟悉的IP的内容。此外,IP也已经拥有一个巨大的玩家基础。一个典型的例子便是大受欢迎的《星球大战》授权。上一部《星球大战》便没有经过任何推广和营销而轻松成为2015年最受欢迎的电影。而这一切也将为你创造出更多流量(注:即更多免费的流量)—-较低的用户获取成本,更高的病毒性传播,许多吸引玩家的额外机会(例如社交网站上的粉丝页面以及简单的口口相传),更高的点击率和较低的每安装成本。如果你能够基于一个合适的IP去创造一款优秀的游戏,它将会始终以上升趋势不断发展着。