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[讨论] 从dota类游戏看国产游戏---落后一代人的设计思想

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发表于 2016-6-27 08:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式


一:英雄三国。

早期的英雄三国基本就是 三国争霸,制作人倒是非常坚定:就要做这种竞技游戏。

后来人气和内侧确实证明不行,只能老老实实改成现在的类LOL模式的英雄三国。


结论:设计之处定位错误。





二:vs三国。

vs三国那时候国内已经有梦三,起凡一些类dota游戏,但是vs的老板立志:我要做一款竞技的dota类三国游戏!你们国内这些渣渣游戏看好吧!

结果,梦三国的简单操作易上手他没有,起凡的照抄但是拉了一匹浩方的三国玩家他也没有。

他有的,就是把典韦的被动技能,又改成了主动,一些什么简单的玩意又改成了复杂---以增加游戏竞技性。


结果------1级的玩家上去一玩就发现-----MD这游戏就这么难玩么?LZ退订了!


评测:定位失败,对国内玩家了解不足。



三:起凡三国争霸2




经过以前的开发经验和运营积累,起凡这款游戏证明了:他们有能力开发一款质量上等的 类dota游戏。


游戏目标应该很简单:拉回三国争霸的玩家。

不管是游戏画面,还是手感,还是英雄技能设计,在当时的国内都是上乘之作,只可惜:开发完成的时候,很多三国争霸玩家都完上了群雄和lol,在回过头玩这种  操作比"lol复杂"的游戏,他们是一万个不愿意-----玩家一旦懒下来,想让他们再玩勤快的游戏,容易么?


评论:错误的年代不该你出生。


四:逆战




游戏其他方面不评论,只评论游戏风格设计这一点。

看看上面逆战的枪械设计把:也许是想让游戏炫酷一点,所以在枪械上面美术设计了一条大蛇在上面。


要是玄幻穿越的游戏还可以,但是游戏整体风格和这种设计非常不搭调,给人一种:喝着咖啡配大蒜的感觉。



你在对比cf的枪械设计----------虽然游戏不怎么样,但是这枪械的美术设计怎么看也爆逆战了。



你学过美术的应该能罗列一圈的东西,整体美感,与环境的搭配等等。




总结:上面一些国产游戏可以说明国产游戏的设计了,总之,结果,我就是佩服腾讯这一点:我TM早就看出来国产游戏一帮子人不行了,所以,我刚花了几十个亿,收购了外国皇室战争那个工作室。




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发表于 2016-6-27 11:18:21 | 显示全部楼层
吹牛逼比做事容易

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发表于 2016-6-28 14:10:54 来自手机 | 显示全部楼层
皇室战争不过一次交易,以后就没有了。

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发表于 2016-7-1 21:10:23 | 显示全部楼层
话说国内是不是吧三国这个题材做烂了都,太多太多三国三国了

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发表于 2016-7-2 09:56:57 | 显示全部楼层
TWFans 发表于 2016-7-1 21:10
话说国内是不是吧三国这个题材做烂了都,太多太多三国三国了

只会换皮,不会换肉,就会出现你说的这个情况,三国题材已经是他们的能力上限。不过,策略类游戏选三国题材还是不错的。

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发表于 2016-7-2 17:18:07 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-7-2 09:56
只会换皮,不会换肉,就会出现你说的这个情况,三国题材已经是他们的能力上限。不过,策略类游戏选三国题 ...

最近几天都在逛,看到一篇大致分类了国内外SLG的文章,给我感受颇深,因为当我回顾我的游戏史的时候我发现我接触的游戏超过90%都是外国的SLG游戏,确实可以说除了资源还是资源,而三国题材相比外国的SLG同类又有一些先天性不足,例如三国题材本身带有一些巨大的限制在制约着游戏进程,其中三大势力是不可动摇,而三大势力在我们潜移默化的文化设定下并不会出现再次分裂的可能性,或者说这点几乎不可想象的状况直接扼杀了游戏内容的丰富度;其次也是跟文化以及历史这类现实条件有着巨大影响的几点元素影响着国内的游戏策划(当然这是我个人的感觉),我们对那个时代的历史的方方面面始终处于一个模糊不清的状态,我们的文档无论是历史记载还是小说不没有更多的去刻画那个时代的社会人文以及经济方面的背景,例如东汉末年中国当时有多少人口(大致600万成年男性),而这方面的缺失也严重影响了我国的设计者们去构思一个类似的外国SLG的三国题材的背景;以上这些都算是个人见解,会有不当的地方还请谅解

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发表于 2016-7-2 17:20:48 | 显示全部楼层
TWFans 发表于 2016-7-2 17:18
最近几天都在逛,看到一篇大致分类了国内外SLG的文章,给我感受颇深,因为当我回顾我的游戏史的时候我发 ...

这个我不太了解,只是凭感觉说了一句
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