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[讨论] 小议WOW的任务系统

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发表于 2006-10-26 19:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小议WOW的任务系统
法师猫不凡于2006年10月9日

我认为魔兽世界有两点最大的特色,即任务和副本。在这我只谈WOW的任务系统。

WOW的任务系统的优点是明显的,关键是取代了以前打怪练级的方式,而代之以任务来模拟角色的成长。这是WOW的任务系统的最大的优点。我个人认为,打怪练级同“踩地雷”的方式本质上是没有区别的,这点以后我会再分析。

由于WOW的任务种类只有5种,完成任务的方式也较单调,但这样却可以利用重用体系达到大量的量产任务的目的。从WOW的不断的更新也可以看出来效果。这既是WOW的任务系统的优点亦是其缺点,因为时间长了就不能满足玩家的新鲜感了。如何解决这个问题是关键。

我以前写过《任务系统多样化设计理念》这篇文章,即是针对WOW任务系统的此一不足而写的。在任务系统的架构与实现过程中,只需根据实际情况,有选择的采用其中的一部分多样化设计即可。

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发表于 2006-10-27 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:小议WOW的任务系统

现在最常见的就是
1 杀N个怪
2 捡N个东西
4 找某个人谈话
5 把某个东西放到某个地方
6 防守某个实体
……
-_,- 不止5个吧

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 楼主| 发表于 2006-10-29 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:小议WOW的任务系统

差不多吧,也就这么几个。

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发表于 2006-11-9 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:小议WOW的任务系统

wow更有学习价值的地方我觉得是界面

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发表于 2006-11-9 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:小议WOW的任务系统

其实有不少地方可以学习的,我比较感兴趣的是推导它用的各种编辑器和各模块的架构原理

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发表于 2006-11-13 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:小议WOW的任务系统

现在最常见的就是
1 杀N个怪
2 捡N个东西
4 找某个人谈话
5 把某个东西放到某个地方
6 防守某个实体
……
-_,- 不止5个吧


1、2、4、5、6。

3呢?3在哪儿?

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发表于 2007-1-10 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:小议WOW的任务系统

其实目前的很多任务都已经走上死路了,光是这样的任务,只有情节的差别,没有根本的不同,相信用户的胃口越来越大,肯定以后这样的任务也成泡菜了。
我觉得目前的任务,应该是以用户自己去创造的好,游戏提供基础平台,至于用户怎么选择道路是用户的想法。 听起来,象育成类的游戏,其实任务也可以一样,

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发表于 2009-7-6 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:小议WOW的任务系统

任务不少,但是条件单一也是事实。不过有很多有深厚故事背景的出彩任务,虽然条件相同但是背景吸引人。其实这就是主要原因了。
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