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手机游戏开发的质量怎样控制?

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发表于 2004-4-25 11:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题可能大了点,不过还是希望专业人士来讨论一下。我希望游戏能成为好的产品,而不只是业余爱好。

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发表于 2004-4-25 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

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发表于 2004-4-26 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

首先你的产品必须符合甲方的规范,然后要求你的产品不能出现任何的影响游戏进行的应用程序错误,或是死循环,你的产品必须随时可以中断而中断后可以正常继续,不能影响任何手机应该有的功能,有尽可能友好的人机界面,让对方即便是从未接触过手机的人也能轻松进入角色。这些就是最基本的,至于尺度的把握那就要看你对产品的期待值了,当然条件允许的情况下是越严格越好的。

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发表于 2004-7-8 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

当然还要有好的游戏情节

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发表于 2004-7-16 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

试一下PSP Studio(PERSONAL SOFTWARE PROCESSSTUDIO)

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发表于 2004-7-22 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

不过很多东西到最后会改的面目全非!

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发表于 2004-7-23 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

……好的流程是必须的。

刚开始的策划尽量在技术允许范围内做详尽,策划案本身不能随意改

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发表于 2004-7-24 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

问题是最后的策划案可能会与实际中的程序发生冲突!

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发表于 2004-7-24 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

而且,本身很多公司做程序的时候没有实现代码版本控制才是最要命的!

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发表于 2004-8-17 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏开发的质量怎样控制?

去看看中国移动的规范,sp的要求和移动的不会有太大不同的

最终也是要通过中国移动测试,只要移动点头就ok,sp不会太为难cp的

具体主要是把握好jar大小(s40是不超过59,000字节,不是59k啊,59k = 59X1024字节),运行期内存的管理(s40是200k左右),还有一些操作上的习惯性
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