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楼主: wuye

[分享] 《狂暴之翼》产品商业设计分析

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发表于 2016-7-4 15:08:13 | 显示全部楼层
刚看开头几段也险些以为是个软文,差点一顺手就关掉,作者君~你标题和前半段内容真的误导性挺强的……
后来耐着性子看下去,才发现作者君其实写的蛮用心,最后总结的部分很多话挺中肯的。
所以说,建议作者君在文章开头做点说明,不然很多人就会错过你的文章了。

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发表于 2016-7-4 15:27:07 | 显示全部楼层
从这个角度,我尝试来解一下游戏行业一直存在的悖论,那就是要不要把故事剧情,文案、音效等等做好……

对这一段不能认同更多,很多同行都有这种“剧情/音效无用论”的倾向,甚至还有不少文章专门阐述这种观点的,想想都好笑。
不得不说很多设计者都有一定程度的“精神洁癖”,对于干点脏话累活都有很强的抵触情绪,压根没摆正过自己的立场:首先是个领工资的打工仔,职责是让老板有钱赚,然后老板才有钱给你发工资,而不是做个不管自己雇主死活的“艺术家”,有这种洁癖的话还是早点去做独立游戏人吧,去体验下有上顿没下顿的生活人就能清醒不少,呵呵

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发表于 2016-7-4 15:37:21 | 显示全部楼层
不懂剧情的人就会说剧情没用
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