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请教directdraw编程编译问题

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发表于 2004-4-25 12:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人刚接触directdraw编程,刚一开始就碰钉子,真郁闷,还请大家多多指教.
directdraw.cpp程序如下.
// DEMO6_2.CPP basic full-screen DirectDraw demo

// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  // just say no to MFC

#include <windows.h>   // include important windows stuff
#include <windowsx.h>
#include <mmsystem.h>
#include <iostream.h> // include important C/C++ stuff
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>

#include <ddraw.h> // include directdraw

// DEFINES ////////////////////////////////////////////////

// defines for windows
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"

// default screen size
#define SCREEN_WIDTH    640  // size of screen
#define SCREEN_HEIGHT   480
#define SCREEN_BPP      8    // bits per pixel
#define MAX_COLORS      256  // maximum colors

// TYPES //////////////////////////////////////////////////////

// basic unsigned types
typedef unsigned short USHORT;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned char  UCHAR;
typedef unsigned char  BYTE;

// MACROS /////////////////////////////////////////////////

#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
#define KEYUP(vk_code)   ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)

// initializes a direct draw struct
#define DD_INIT_STRUCT(ddstruct) { memset(&ddstruct,0,sizeof(ddstruct)); ddstruct.dwSize=sizeof(ddstruct); }

// GLOBALS ////////////////////////////////////////////////
HWND      main_window_handle = NULL; // globally track main window
HINSTANCE hinstance_app      = NULL; // globally track hinstance

// directdraw stuff

LPDIRECTDRAW          lpdd         = NULL;   // dd object
LPDIRECTDRAW4         lpdd7        = NULL;   // dd4 object
LPDIRECTDRAWSURFACE7  lpddsprimary = NULL;   // dd primary surface
LPDIRECTDRAWSURFACE7  lpddsback    = NULL;   // dd back surface
LPDIRECTDRAWPALETTE   lpddpal      = NULL;   // a pointer to the created dd palette
LPDIRECTDRAWCLIPPER   lpddclipper  = NULL;   // dd clipper
PALETTEENTRY          palette[256];          // color palette
PALETTEENTRY          save_palette[256];     // used to save palettes
DDSURFACEDESC2        ddsd;                  // a direct draw surface description struct
DDBLTFX               ddbltfx;               // used to fill
DDSCAPS2              ddscaps;               // a direct draw surface capabilities struct
HRESULT               ddrval;                // result back from dd calls
DWORD                 start_clock_count = 0; // used for timing

// these defined the general clipping rectangle
int min_clip_x = 0,                          // clipping rectangle
    max_clip_x = SCREEN_WIDTH-1,
    min_clip_y = 0,
    max_clip_y = SCREEN_HEIGHT-1;

// these are overwritten globally by DD_Init()
int screen_width  = SCREEN_WIDTH,            // width of screen
    screen_height = SCREEN_HEIGHT,           // height of screen
    screen_bpp    = SCREEN_BPP;              // bits per pixel


char buffer[80];                     // general printing buffer

// FUNCTIONS //////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
                                                    UINT msg,
                            WPARAM wparam,
                            LPARAM lparam)
{
// this is the main message handler of the system
PAINTSTRUCT                ps;                // used in WM_PAINT
HDC                                hdc;        // handle to a device context
char buffer[80];        // used to print strings

// what is the message
switch(msg)
        {       
        case WM_CREATE:
        {
                // do initialization stuff here
        // return success
                return(0);
                } break;
   
        case WM_PAINT:
                {
                // simply validate the window
               hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);         
        
        // end painting
        EndPaint(hwnd,&ps);

        // return success
                return(0);
                   } break;

        case WM_DESTROY:
                {

                // kill the application, this sends a WM_QUIT message
                PostQuitMessage(0);

        // return success
                return(0);
                } break;

        default:break;

    } // end switch

// process any messages that we didn't take care of
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

} // end WinProc

///////////////////////////////////////////////////////////

int Game_Main(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
// this is the main loop of the game, do all your processing
// here

// for now test if user is hitting ESC and send WM_CLOSE
if (KEYDOWN(VK_ESCAPE))
   SendMessage(main_window_handle,WM_CLOSE,0,0);

// return success or failure or your own return code here
return(1);

} // end Game_Main

////////////////////////////////////////////////////////////

int Game_Init(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
// this is called once after the initial window is created and
// before the main event loop is entered, do all your initialization
// here

// first create base IDirectDraw interface
if (FAILED(DirectDrawCreate(NULL, &lpdd, NULL)))
   {
   // error
   return(0);
   } // end if

// now query for IDirectDraw4
if (FAILED(lpdd->QueryInterface(IID_IDirectDraw7,
                               (LPVOID *)&lpdd7)))
   {
   // error
   return(0);
   } // end if

// set cooperation to full screen
if (FAILED(lpdd7->SetCooperativeLevel(main_window_handle,
                                      DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX |
                                      DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_ALLOWREBOOT)))
   {
   // error
   return(0);
   } // end if

// set display mode to 640x480x8
if (FAILED(lpdd7->SetDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP,0,0)))
   {
   // error
   return(0);
   } // end if


// return success or failure or your own return code here
return(1);

} // end Game_Init

/////////////////////////////////////////////////////////////

int Game_Shutdown(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
// this is called after the game is exited and the main event
// loop while is exited, do all you cleanup and shutdown here

// simply blow away the IDirectDraw4 interface
if (lpdd7)
   {
   lpdd7->Release();
   lpdd7 = NULL;
   } // end if

// return success or failure or your own return code here
return(1);

} // end Game_Shutdown

// WINMAIN ////////////////////////////////////////////////
int WINAPI WinMain(        HINSTANCE hinstance,
                                        HINSTANCE hprevinstance,
                                        LPSTR lpcmdline,
                                        int ncmdshow)
{

WNDCLASSEX winclass; // this will hold the class we create
HWND           hwnd;         // generic window handle
MSG                   msg;                 // generic message
HDC        hdc;      // graphics device context

// first fill in the window class stucture
winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style                        = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
                          CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc        = WindowProc;
winclass.cbClsExtra                = 0;
winclass.cbWndExtra                = 0;
winclass.hInstance                = hinstance;
winclass.hIcon                        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor                = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winclass.hbrBackground        = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName        = NULL;
winclass.lpszClassName        = WINDOW_CLASS_NAME;
winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

// save hinstance in global
hinstance_app = hinstance;

// register the window class
if (!RegisterClassEx(&winclass))
        return(0);

// create the window
if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL,                  // extended style
                            WINDOW_CLASS_NAME,     // class
                                                    "DirectDraw Full-Screen Demo", // title
                                                    WS_POPUP | WS_VISIBLE,
                                                     0,0,          // initial x,y
                                                    SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,  // initial width, height
                                                    NULL,          // handle to parent
                                                    NULL,          // handle to menu
                                                    hinstance,// instance of this application
                                                    NULL)))        // extra creation parms
return(0);

// save main window handle
main_window_handle = hwnd;

// initialize game here
Game_Init();

// enter main event loop
while(TRUE)
        {
    // test if there is a message in queue, if so get it
        if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
           {
           // test if this is a quit
       if (msg.message == WM_QUIT)
           break;
       
           // translate any accelerator keys
           TranslateMessage(&msg);

           // send the message to the window proc
           DispatchMessage(&msg);
           } // end if
   
       // main game processing goes here
       Game_Main();
      
        } // end while

// closedown game here
Game_Shutdown();

// return to Windows like this
return(msg.wParam);

} // end WinMain

///////////////////////////////////////////////////////////

刚程序在我编译的时候没有什么问题,但是在构建directdraw.exe的时候却出错拉.错误提示如下:
Linking...
DirectDraw.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDirectDraw7
Debug/DirectDraw.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

DirectDraw.exe - 2 error(s), 0 warning(s)

请指教是什么原因???应该怎么解决???
先谢谢拉.

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发表于 2004-4-25 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

你没有把DX的lib链接到你的工程中,加入这个试试

#pragma comment(lib,"ddraw.lib")

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 楼主| 发表于 2004-4-25 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: 请教directdraw编程编译问题

问题依旧!!!
不解.是不是编译器问题??

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发表于 2004-4-25 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

不是编译器的问题!

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发表于 2004-4-25 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

在文件的第一行加入  #define INITGUID

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 楼主| 发表于 2004-4-26 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

真郁闷,如果这个不好使.那以后的程序都没法调试拉.是不是设置问题????
我装的是direct 9.0b sdk .
vc 6.0.

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 楼主| 发表于 2004-4-26 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

http://smz.lntu.com/p.dragon/directdraw.rar
演示在这里,谁有空看一下,帮我搞定啊.谢谢拉!!1

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发表于 2004-4-26 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

查看一下是否链接了"dxguid.lib"这个库,看你的情况应该是这样的。

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发表于 2004-4-26 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

或者是在包含"ddraw.h"之类的头文件之前,定义INITGUID这个宏

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 楼主| 发表于 2004-4-26 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:请教directdraw编程编译问题

谢谢death,sea_bug,wecan,hmhm.问题解决了.是没定义INITGUID这个宏,请问是因为什么呢??我那个程序是windows游戏编程大师技巧里面的实例,里面的direct版本是6.0的.是不是不是INITGUID是新的东西??好请多多指教.
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