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DIRECTDRAW中图像存储位置的问题

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发表于 2004-4-25 12:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在DIRECTDRAW中所有的图像文件都存放在SURFACE中吗?如果这样,那么当页面丢失的时候,所有SURFACE都得重新载入,如果图片量一大的话,这样不是很麻烦吗?
可不可以自己写一个独立的PIC类,在读入图像的时将图像按色深存储完毕,并写出自己的BLT函数?这两种方法各有什么优缺点?

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发表于 2004-4-25 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTDRAW中图像存储位置的问题

如果你的图像存放在显存的Surface,那么你切换屏幕导致丢失的时候就必须重新load,很多游戏引擎都是自己进行图像管理,这样一方面可以避免一些这样的问题,一方面也有利于管理等等。

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发表于 2004-4-25 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:DIRECTDRAW中图像存储位置的问题

再学习
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