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楼主: xiaoid

Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

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 楼主| 发表于 2006-10-29 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

不是我的。策划是狗狗,程序是kingsimba,美工是狗狗,还有江米吧。还有一些狗狗才认识的人做配音。

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发表于 2006-10-29 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

http://necweb.neu.edu.cn/ncourse/rgzn/ch8/ch8/ch8-1-3-1.htm

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 楼主| 发表于 2006-10-29 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

看不懂.呵呵..

不过类似于a=a+1,a=a*b之类的解决方法确实有.
在判断的时候多一个分支.只是不知道本来效率不高的VB程序会不会有更差的影响.
实验之后总会有结果的.

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发表于 2006-10-29 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

不要紧,每次只解释一行代码,效率方面.......不会有太大的影响吧???

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发表于 2006-10-29 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

MIU是3D高手

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发表于 2006-10-29 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

xiaoid: Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

五、运算方法
add(变量1,值或变量2)               //将变量1加上值或变量2的和,再送到变量1
sub(变量1,值或变量2)               //减法
mul(变量1,值或变量2)               //乘法
div(变量1,值或变量2)               //除法
let(变量1,值或变量2)               //赋值。将值或变量2送到变量1.

这个.......我觉得这样计算不是很灵活啊~~~还是表达式好一点

想起来了,a = a + 1 可以写成 a++ 判断又多了。

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发表于 2006-10-29 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

xiaoid: Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

看不懂.呵呵..

不过类似于a=a+1,a=a*b之类的解决方法确实有.
在判断的时候多一个分支.只是不知道本来效率不高的VB程序会不会有更差的影响.
实验之后总会有结果的.

要不这个步骤在编译脚本时就让脚本编辑器自己解决了。给游戏程序减轻负担??这样如何??

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 楼主| 发表于 2006-10-29 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

   方法总是有的,只是在写脚本的解释器代码的时候多用点精力而已;
    其实在写脚本的时候都是程序员自己的事,这种脚本再复杂比得上DX吗,DX都要用,何况自己定义的脚本规范....
    给我一个QQ号码,好久没聊这方面的事儿了.

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 楼主| 发表于 2006-10-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

有兴趣的朋友加我QQ: 19733079 xiaoid

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发表于 2006-10-29 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

xiaoid: Re:Miu.C 来看看。RPG脚本构想。

其实在写脚本的时候都是程序员自己的事

唉,等等,这可不一定哦。你看WC和SC都有脚本的呢,这些脚本被各个爱好者用来做RPG地图。
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