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【运营干货】手游产品引入评测报告(2016修订版)

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发表于 2016-6-30 10:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
先上图,干货还是要干一些。

1.png

接下来是对干货的说明。本身也看过很多的评测报告,但更多的评测主观感受太明显,评分虽然具体,但并不具备可同比性(比如我的60分和你的60分可能是完全两个概念),因此在调整后,加入了带有描述性的评测标准,使得整体分数更加客观具体。

本评测将整体游戏评测主要分为“视觉及感官体验”及“游戏内部结构“两部分,分别从个人体验到系统结构两部分对游戏进行评估。旨在通过主客观感受的结合对游戏进行更加到位的评价。希望本干货能对运营大大们及商务大大们有所帮助。

当然,如果有评测中分数项无法解释和解决的部分,则需添加在备注中。

在整体评分的环节,则更多根据运营的整体规划,接适合自己的产品,才能真正有可能做好产品。

最后的最后,本干货为纯原创,如果用起来还算不错,就请关注下微信公众号:手游杂谈,鄙人不胜感谢。
想要下载的小伙伴关注后回复:评测,就可以下载高清无码excel咯~

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发表于 2016-7-8 19:15:47 | 显示全部楼层
我也是做手游评测的,看完你的这些评测依据,主观性还是非常大吧?
就拿“数值表现”的第一点来说,成长点合理要怎样才合理?你的合理标准跟我的合理标准不一样,因此会产生不一样的评分,跟你文章所吐槽的评测报告还是一样。
我是手游坊的创始人,也开始做手游评测,可以关注一下我的公众号“手游坊”一起交流交流,共同成长,争取合作。

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 楼主| 发表于 2016-7-14 10:25:08 | 显示全部楼层
手游坊老铁 发表于 2016-7-8 19:15
我也是做手游评测的,看完你的这些评测依据,主观性还是非常大吧?
就拿“数值表现”的第一点来说,成长点 ...

确实,这种涉及主观的评价,我在做的时候会更多写在备注中,尽可能减少偏差吧。这边还得和前辈多多交流~

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发表于 2016-7-19 09:52:28 | 显示全部楼层
可以做个附表,根据游戏不同做详细的评测详表,细化到每个系统  界面  玩法 个成长线等等。

就是对评测人员的专业度要求高些。

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发表于 2016-7-21 10:36:16 | 显示全部楼层
干货。。。。。。。。。6666666666666666666666666。。。。。。。。。。

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发表于 2016-7-26 11:31:51 | 显示全部楼层
不错啊  支持支持
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