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请问有关八叉树的几个问题……

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发表于 2006-10-28 18:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.一般MMORPG里的场景有多大?一个八叉树的根节点代表的空间是多少米的边长?
2.一个MMORPG里八叉树的叶子节点代表的空间大小以多少比较合适?
3.我在游戏编程精粹里看到松散八叉树,有谁用过吗?效果怎么样?
谢谢各位先~ [em10]

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 楼主| 发表于 2006-10-28 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关八叉树的几个问题……

另外还有一个问题,就是地形、建筑这种场景的多边形数据在服务器端也要载入吗?一般怎么处理呢?

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 楼主| 发表于 2006-10-29 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关八叉树的几个问题……

小顶一下  T.T

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发表于 2006-10-29 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关八叉树的几个问题……

根据CPU,GPU新能情况权衡吧。。
主要是单元空间里包含的多边形数量

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 楼主| 发表于 2006-10-29 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关八叉树的几个问题……

晕……能不能给点实例呢……
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