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[rpg]多层地图是什么结构?

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发表于 2006-10-29 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道是这样:
typedef struct {
    WORD id;
    WORD event;
} Tile;

typedef struct {
    int width;
    int height;
    Tile **map;
} Map;

然后
Map[3]; //定义一个3层地图?
这样不是太浪费内存了吗?

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发表于 2006-10-29 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:[rpg]多层地图是什么结构?

你这样定义,map就是一个自定义的嵌套结构体类型,不是变量。
用map map1定义变量,然后.调用结构体中的数据。

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 楼主| 发表于 2006-10-29 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:[rpg]多层地图是什么结构?

多层地图一般是怎样的定义呢?

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发表于 2006-10-29 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:[rpg]多层地图是什么结构?

struct MapTile
{
    int index;
    float x;
    float y;
    float re_x;
    float re_y;
    BOOL obstacle;
    string incident;
    .............
};

MapTile **lay=new MapTile[laycounts][tilecounts];
laycounts是地图层数
tilecounts是一层地图的图块数

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 楼主| 发表于 2006-10-29 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:[rpg]多层地图是什么结构?

谢谢,哪里有比较好的rpg源代码可以看?
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