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[分享] 《永恒纪元:戒》:快节奏逼在着玩家跑步前进

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发表于 2016-7-5 19:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/一肩山海

在《神仙道》诞生之前,国内网页游戏的制作核心就是移植与模仿,它的目光紧紧盯着PC游戏市场。一款页游,当你模仿PC游戏够逼真,你就是一款好页游。在《神仙道》之后,页游急速成熟。

而今天要讲的《永恒纪元:戒》手游,就是完全成熟第二代页游转向手游的移植作品。

Screenshot_2016-07-03-07-59-52-537_副本.jpg

  1、读者体验:刷怪;

  2、读者体验:快!非常快!特别非常快的游戏节奏!

  3、读者体验:需要充多少钱?

  只耗去3小时,角色稳稳当当升到100级。这个高等级,并没有去塑造强烈的读者感受,像是荣耀感、惊喜感,没有这些。它更像是一种不断去解锁新功能的手段,只要可以在3小时游戏时间解锁大部分系统功能,30级与300的区别并并不重要。

  整个游戏,玩家都在被逼着跑步前进

  “我的名字叫网页游戏!”

  “我就是这么快!”

Screenshot_2016-07-03-10-03-11-613.jpg

  1、经验、银币都是万数的。


  2、看不到怪物的数值

  3、屏幕正中央有两条滚动条,一条播放游戏策划想要的发的信息,一条播放游戏运营想要发送的信息,有效地阻挡着UI细节。

  4、坐骑带来的速度与模型变形带来的不适感。

  游戏厂商都建有自己的智库,里面放置了“坐骑和宠物可以赚钱”“玩家的之上普遍不高”之类的教条。“不断跳出的大数字拥有良好的用户体验,玩家喜欢它们”,无论是几万的伤害数值,还是几千万的银币,这也是页游厂商们的智库内容。

  你无法估算这些大数值的实际意义,就像你的视线总是被滚动通知挡住,你看不到这款游戏的细节,你只是被逼着不断升级。

  页游厂商认为,这就是正确的用户体验制造方式。他们以此制作了上千款游戏,也赚了很多钱。不断地制造游戏目标,然后让玩家快速的达成。就是这样的套路。

  一句话:太简单了,这样的游戏。

Screenshot_2016-07-03-11-36-39-683.jpg

  BOSS副本场景,这里不需要跑路,挂机清完所有小怪之后,BOSS自会刷出,然后再挂机打倒BOSS;不会浪费时间,继续保持快节奏

Screenshot_2016-07-03-11-08-32-984.jpg

  典型的界面玩法,在上面点一点,你就可以强化战力。

Screenshot_2016-07-03-08-33-46-669.jpg

  魔戒,在游戏设计方法上,是一种载体的替换,是游戏的新意。

  《永恒纪元:戒》的全部介绍,就是这些。

  通过对这样一款页游移植作品的阅读,我们会再次强烈的感觉到,玩家的游戏动机是单纯的,无论是什么样的电子游戏,无论它斩获什么样的好评或者差评,被人下载、购买,试玩,都是出于一个简单的原因:

  “我可以玩这个。”



注:本文是一肩山海 《游戏透镜》第四期,透过视镜宏观读懂一款电子游戏。转载需和作者取得联系。
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