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蓝港互动连续推出《王者之剑2》《黎明之光》等四款产品

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发表于 2016-7-6 16:09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自4月27日「燃烧吧,剑」2016战略发布会结束,蓝港互动在一个月的时间内先后推出了包括《王者之剑2》《黎明之光》《大话蜀山》《独立日:卷土重来》在内的多款手游。以《王者之剑2》为例,由蓝港互动自主研发手游系列“王者之剑”原班人马打造,在延续了亚瑟王的文化经典的同时,又在技术方面也再做突破创新,力求为玩家打造最为真实的格斗体验。

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  精品化与国际化一直是蓝港的战略方针之一,从蓝港互动与FDE(福斯数字娱乐)推出的电影同名手游《独立日:卷土重来》就可以看出,以策略战争为主题还原电影中的各种高科技武器及英雄角色,从画面以及玩法满足IP受众的需求以及全球各地玩家的口味。

  并且其美国分公司的成立也是蓝港互动迈向全球化的关键一步。蓝港互动CEO王峰曾表示:“全球化始终是蓝港的战略方针之一。蓝港全球化的策略是:向打算重点覆盖的市场落地,组建我们自己的团队。美国团队会把国内的产品内核,用美国的制作理念和美术去进一步开发,打造出适合英文市场的产品。同时我们的美国团队会从好莱坞拿到一线IP,针对以北美为核心的全球市场做深度定制性研发,最终实现全球规模的大型协同研发,这对我们来讲又是一场前所未有的冒险。美国市场是我们战略上最关键的一步。”

  进入2016年,中国游戏市场格局进一步明朗,手游份额首次超过PC游戏,成为最大的细分市场。据DataEye数据显示,PC游戏在整个游戏市场的占有率持续四年下滑,从去年同期的43.5%跌至今年的39.2%。在移动端,随着用户规模增长停滞,人口红利效应减弱,虽然手游增速有逐渐放缓的趋势,但是相较PC游戏与网页游戏的持续下滑,手游在整个游戏市场的占比增速依然迅猛,从去年同期的37%提升到今年的46%。该项数据表明,产品的品质必将成为突破口,相较于几年前较为混乱的国内市场,现阶段市场已经逐渐屈居于饱和,市场秩序逐渐建立,手游市场的竞争进入到了白热化阶段。手游的精品化已经成为国内厂商的必经之路,而此次蓝港互动连续推出四款产品的举动正式手游精品化的表现,表明蓝港互动已做好准备去为日益拥堵的市场打开一个突破口。

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