游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3173|回复: 6

[吐槽] 《三国志荣耀》本土化失败之我见,没错,就是吐槽!

[复制链接]

4

主题

62

帖子

234

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
234
发表于 2016-7-7 16:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志荣耀》是日本DENA做的一款策略卡牌手游
这个手游很有策略性,战棋移动、先手优势、计略制衡、5选3战斗、兵种相克、技能特殊效果等等,能把策略性做得这么高的手游在市面上真的很少见。
我有幸在国服内测时玩了半个月,然后国服死掉了;我就转战日服玩了一段时间;直到台服上线,我又转战台服。
台服继承了国服的系统,玩过日服的我终于发现了这个游戏本土化失败的几个地方:
1、始终只有一个服
2、游戏始终不稳定
3、国、台服版本在武将觉醒上面设置了门槛但没有考虑到玩家转魂的成本大大提高
4、因游戏节奏慢推出消耗扫荡券的扫荡关卡功能,但觉醒材料副本没法扫荡
5、日服推出自动战斗按钮,台服没有
6、没有1、2、3倍速
7、运营活动太坑钱
8、画风

逐条分析一下
1、始终只有一个服
国内手游能获利靠的就是滚服,但这个模式《三国志荣耀》不太适用,《三国志荣耀》里的活动需要大量同服玩家支撑,因此这条先天缺陷,算是开了个不好的头,国服内测阶段估计KPI完不成就直接流产了。

2、游戏始终不稳定
动不动就宕机、卡、数据报错、网络连接不上,这个属于技术问题,但这是不能原谅的原则性问题。

3、国、台服版本在武将觉醒上面设置了门槛但没有考虑到玩家转魂的成本大大提高
日服是获得相同武将自动觉醒,多余的转化为低一星的魂(这个模式也饱受吐槽);国、台服版本觉醒需要分阶段消耗不少材料,材料得去刷材料副本,其中的低中高级觉醒丹需要刷对应难度的副本。
如此一来,转魂的难度大大增加,玩家在繁重的机械操作中累觉不爱的流失了!

4、因游戏节奏慢推出消耗扫荡券的扫荡关卡功能,但觉醒材料副本没法扫荡
这条是针对上一条的,我觉得这个完全可以变通,低中高级难度对应消耗5、10、15张扫荡券,既保证了留存,又能促进消费。

5、日服推出自动战斗按钮,台服没有
我觉得这个设计比纯扫荡要高明一点,但要提速。

6、没有1、2、3倍速
整体游戏节奏太慢,应该快一些。

7、运营活动太坑钱
大量充值直接送将,消费到指定额度送4星专属武器,无脑坑钱!

8、画风
原本没有这条的,因为我是被这个画风吸引才玩的,但后来想了想,“吾之蜜糖,彼之毒药”,所以姑且把这条也算进去吧。

纯发泄贴,但感觉避开这些雷,游戏应该会活得很好,就这些。

0

主题

3

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2016-7-8 14:32:11 来自手机 | 显示全部楼层
三国志荣耀?没听过,看名字就觉得挺唬人的,lz说了这么一大套,我觉得通篇废话,分析一个在内测阶段就挂掉的游戏毫无意义。
就你总结的这几点,哪款失败的游戏都是这德行,大家见怪不怪了。不知道你是不是策划,就算是,估计也是个没做过成功产品的水货策划,多分析成功的游戏才对这个行业有帮助。

4

主题

62

帖子

234

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
234
 楼主| 发表于 2016-7-8 14:50:19 | 显示全部楼层
东京一日游 发表于 2016-7-8 14:32
三国志荣耀?没听过,看名字就觉得挺唬人的,lz说了这么一大套,我觉得通篇废话,分析一个在内测阶段就挂掉 ...

首先请你看好,这就是吐槽向的发泄贴,你没听说过说明是你自己孤陋寡闻,这款游戏在日服和台服有不少人玩,每次做活动都有许多人参与,这还是游戏有上述缺点的情况下,说明这个游戏确实好玩到可以让玩家忍受这些缺点的地步。
而我认为现在国外游戏本土化的确都做得不太顺利,想通过对这款游戏的体验找到游戏本土化的诀窍,如果这款游戏迟迟进入不了大陆市场,套用这个游戏的玩法,做出一个符合大陆市场的产品也是有可能成功的。
成功的产品,怎么分析它成功都有道理,也许就是撞大运赶上了,而且成功游戏也不用我去分析,自然会有许多人去分析并分享出来,你可以出门左转去看这些成功案例,不必在我这里乱喷。
至于你说我没做出过成功产品,是水货策划,我只能说:无可奉告!

0

主题

3

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2016-7-8 23:18:39 来自手机 | 显示全部楼层
原来是想山寨换皮,那祝你早日被清理出游戏行业。顺便提醒一句,游戏现在要广电审核,估计就你那破玩意儿肯定被毙,快点儿老老实实辞职卖早点去吧!

点评

换皮很正常。重做新游戏没个几百万谁搞得起。而且换皮成功案例很多。看这两天的少年西游记。  发表于 2016-7-8 23:43

4

主题

62

帖子

234

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
234
 楼主| 发表于 2016-7-9 12:49:44 | 显示全部楼层
东京一日游 发表于 2016-7-8 23:18
原来是想山寨换皮,那祝你早日被清理出游戏行业。顺便提醒一句,游戏现在要广电审核,估计就你那破玩意儿肯 ...

khan说得对,现在做任何一款商业化游戏都是需要很大成本的,我也反感换皮,但后来做得项目多了才理解,从零到一的创新是非常难且风险非常大,你认为的创新要么是做不出来,要么是做出来玩家不买账,公司因创新而黄摊倒闭,被清理出游戏行业,这就是现实最大的讽刺!
我不知道你是不是一个策划,如果是的话你应该对这种状况感同身受,也许你被这种情况冲昏了头,但希望你能够冷静,这样毫无建设性的喷,对行业发展毫无益处,就说这么多了,我不想再在这种事情上牵扯时间和精力了!

59

主题

403

帖子

1916

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1916
发表于 2016-7-15 00:17:07 | 显示全部楼层
看了下,战役层面就是最简单的一步一步走格子,和群英传V的区别就是这个游戏只能一次走一格,地图还不是全开放,战术层面还不如90年代的《皇帝》

0

主题

144

帖子

694

积分

高级会员

Rank: 4

积分
694
发表于 2016-7-15 10:42:12 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 23:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表