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从目前平台游戏新发展看国内游戏研发

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发表于 2006-10-30 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  第十八次中国互联网发展状况统计报告显示,在“网民经常使用的网络服务/功能”一项调查中,有31.8%的网民选择了网络游戏,说明三个网民中就有一个人在玩游戏,而在提到的网络游戏类型调查中,休闲游戏已经与角色游戏并列排在第一位。种种数字说明,网络休闲游戏是游戏市场发展的趋势。

  网络游戏在中国发展到现在,游戏的种类、运营模式、收费方式等已经呈现出百花齐放的局面,游戏类型由最开始的大型多人在线游戏(MMORPG)类型占绝对的主导,发展为MMORPG、休闲游戏、棋牌游戏、电子竞技等多种类型并存的地步。尤其是休闲游戏,更是发展迅速,仅在两三年的时间,已经占据三分之一的游戏市场,并且有继续扩大的趋势。而休闲游戏发展的过快,也带来了一些负面的问题,休闲游戏平台过多,而且游戏内容及模式又基本相同,盈利模式单一等,也在减缓休闲游戏的发展。基于这个市场现状,出现一款全新模式的休闲游戏平台,不论从游戏类型还是盈利模式,都是业界首创的,使玩家在这种全新模式中得到更多的游戏乐趣,也使得运营商有更多的盈利模式,那么这种平台游戏采可以说是真正的找到了自己的出路。

  中国的休闲游戏之争早已从当初的联众、中国游戏中心、QQ、边锋区区几家,发展到如今群雄涿鹿、硝烟弥漫的局势。休闲游戏用户的比例已占了网络游戏玩家的相当一部分。我们也更加相信,在未来的几年甚至十几年中,围绕休闲游戏的展开的激烈竞争还会继续持续更长的时间。

  在市场竞争如此激烈的同时,我们看到了休闲游戏内容的不断丰富,这无疑于推动了产业的扩大和产品的成熟;游戏内容也从单一的棋牌类游戏发展到麻将类、休闲竞技类、棋类游戏等等;数量上从原来的一个平台几个、十几种游戏发展到数百种游戏,同时,在这些因素的影响侠,平台游戏的产品结构、内容和可玩性都有了极大的提高。但是,到目前为止,真正可以把一个平台游戏做到不仅仅只是平台游戏的产品,还一直没有出现过。我们所看到的,除了现在游戏市场上的类同和不断的换来换去的平台数量,似乎越来越感受不到平台游戏的发展前景到底如何。

来自:Donews

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发表于 2006-10-31 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: 从目前平台游戏新发展看国内游戏研发

内容空洞,不知所云. [em24]
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