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游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事

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发表于 2006-10-30 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上帝跟我开了个玩笑。我发明关系碰撞模式时候,以为已经跻身和星际、魔兽同一级别的物理算法,但现在我们在测试时候,发现关系碰撞trigger频率之高。尤其在排堵,疏散大量对象流的时候,因为通过关系碰撞表得到的演算数据,在根据这些数据进行驱动的时候,因为我选择的接近碰撞的几何体是立方体,因为3D立方体有8个顶点角,所以立方体在进行旋转的时候,角与角的碰撞关系会发生变化,这时候会重新触发一个新的关系碰撞。这种情况主要发生ByPass模式,就是绕行模式,因为当3D对象发生绕行,会重新进行寻路,所以一旦关系碰撞被大量触发,比如几十个角色的运动碰撞,那么就会发生数百次寻路,所以系统性能因此降低。

关于这个问题,我已经将原来的接近立方体,换成了接近椭圆体。因为椭圆不会随旋转变化而触发的新的关系碰撞,这就不会导致频繁寻路了。

可是,鸡毛蒜皮问题这时候就来了,接二连三的来。因为用椭圆体,我需要两个半径,或则是3个boundingbox坐标,这就涉及到数据结构的撰改。可是当我在撰改数据结构的时候,我又发现现有的数据结构有点死板,改动的时候,其复杂程度不亚于数头发。而我又不能保证以后又不会再去改数据结构,这时候我又要面对的新问题就是大改一次数据结构,方便以后使用。ARPG,RTS游戏引擎的数据结构,如果要将他说成鸡毛蒜皮,那么就是大鸡毛+大蒜皮。这是我对第一个鸡毛蒜皮的感想。

感想其二。我现在回过头在深入LOD terrain的部分,因为light和projected texture这两个视觉效果,很多技术demo,很多文献资料都是基于texture在做介绍,可是在tile terrain中,有很多东西要绕一下,不能直接实现,这就导致了我对LOD terrain的再次深入制作。

感想其三。关于线性平滑算法,大家知道线性平滑的原理是div 2,可是在一个pane中,一个方形体中,我只有4个角的height,而计算中间的平滑线,我要根据4个值来重新估算,并不是单一的一个直接拿母数来除。我拿公式估算了一下,要实现64x64的线性平滑,我至少要用10-15个左右的for才能搞定,其复杂程度绝对不容小视。后来有一天,就是昨天,我突然想到用photoshop做一张64*64等边图,然后用柔边把色彩全部改成黑白,因为黑白是8为色彩,加上柔边特性,刚好起个平滑作用,而线性的算法,就直接用将色彩和线性插值相加即可。这样只会用到2个for,而且还可以根据情况,拿photoshop改图,这样干多简单啊。就是有点繁琐,是谓鸡毛其三。

感想其四。我的电脑是很高档了,专业图形卡,3G的内存,就光是显卡都可以换一部中档的本本。可是用户呢,用户往往是什么GF3,GF4,TI7200之类大配置,昨天花了140买了一个GF4来作为制作底线,可是在机器一插,系统就崩溃了。结果是硬件定位太低,驱动不认。我又重装系统。是谓鸡毛其四。


我的引擎是很先进的。我这样说是因为我每天都在游戏圈子里面溜达。
从gamespolt,gameres,到microsoft,blizzard,我都在看,从官方论坛到网友自发的站点。

今天我在gameres看见有人在说无冬之夜2的toolset很好。我觉得很欣慰,那人是专业人士,nwn2那么差劲的引擎还能说好,那么我的引擎对他们而言,那肯定是神话了。哈哈,哈哈,哈哈。

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发表于 2006-10-30 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事

当初开发游戏,我们很快就发现当时用的DX8让游戏变的很慢,而我们那个游戏不过是个2D游戏而已,所以我们简单的改了下引擎接口,改用DX7,结果就是以前慢的基本不能玩的机器现在可以流畅自然的玩了,而画面效果没有太大变化。

经验教训:对于商业游戏而言,只考察引擎是否是最合适的---是不是适和前的项目,是不是适和计划中的市场软硬件配置等等,引擎是否先进没有任何意义。

看的出阁下水平很高,感觉你帖子的字里行间中傲气纵横,十分自大,嘿嘿。

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发表于 2006-11-4 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事

让我突然想起了一个很古老的相声段子,大意如下:
--那天看到你爸爸了,真行,年纪挺大,结果一天之内,连赢了象棋冠军和羽毛球冠军。
--恩?有这事?
--是啊,没错,他和象棋冠军打羽毛球,和羽毛球冠军下象棋!

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发表于 2006-11-5 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事

呵呵,我是赞叹他们的编辑器的功能全完善啊,所以策划和程序看问题考虑的方面不一样。

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发表于 2006-11-6 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事

怎么又来了个游戏之家

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论坛元老

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发表于 2006-11-6 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事

好眼熟的标题啊……难道是传说中的…………一帖多发?

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发表于 2006-11-7 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎制作中那些鸡毛蒜皮的事

YY啊YY
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