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楼主: wingszy

[求助] 找个策划小伙伴

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论坛元老

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发表于 2016-7-12 00:45:48 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-7-11 09:33
那我反问一句,你觉得你的游戏和别人相比有什么核心竞争力?

在这种“大同社会”的环境,弱联网项目没有 ...

弱联网只是一种技术实现方式,与游戏核心玩法做成什么样有约束作用,但没有决定作用。这对于竞争力来说有多大影响?

做单机就有核心竞争力了?还不是没啥差别……

除非,你产品的核心竞争力来源于技术实现难度——你的团队掌握了别的团队所不具备的技术,并且恰当的使用这样的技术来支撑游戏的核心玩法

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发表于 2016-8-24 22:42:00 | 显示全部楼层
我不是策划但是最近有一些想法不知道能不能加入游戏里

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发表于 2016-8-25 18:32:31 | 显示全部楼层
二次元不好做,有DEMO可以发来看看,我是发行

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发表于 2016-8-26 09:35:03 | 显示全部楼层
弱联网我建议可以做卡牌,套个IP外壳,可能还有成的希望。比如做个“盗墓传奇之鬼灯迷影”。
美术风格:Q萌——卡牌游戏天然搭配Q萌风格。
门派:摸金校尉,发丘将军,搬山道人,卸岭力士——不同门派主角天赋技能不同。
技能:略。
剧情:按原小说所写(进行微修改),以多重墓穴进行探险递进。适当增加个人剧情。
物品:洛阳铲,金缕玉衣……等等小说中出现的物品。
说明:以玩家控制的“铁尸”“红毛粽子”“夜叉”等玄幻类生物为主要控制宝贝参与战斗,玩家门派之间为阵营相互争斗。

这种套IP的做法在当下红海中可能有机会能成。独立游戏现在很难做,蓝海不是那么容易闯的,成功几率太小了。
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