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求教:D3DXMatrixPerspectiveFovLH问题.

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发表于 2006-10-30 22:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXMATRIX *D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT fovY,
FLOAT Aspect,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);

WIDTH  800
HEIGHT 600

D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_matProj, D3DX_PI/2, WIDTH/HEIGHT, 1.0f, 20000.0f );

画面移动感觉有点扭曲.

设了D3DX_PI/4 就没问题.   

是什么问题啊?

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QQ
发表于 2006-10-31 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3DXMatrixPerspectiveFovLH问题.

D3DX_PI/2 都能看180度了,没见哪个人能看那么大角度的

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 楼主| 发表于 2006-10-31 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3DXMatrixPerspectiveFovLH问题.

pi是180度 pi/2 应该是90度麻 pi/4是45度.

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发表于 2006-11-2 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: 求教:D3DXMatrixPerspectiveFovLH问题.

感觉D3DX_PI/2是有扭曲现象,请高手帮忙回答一下吧。
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