|
|
看了 Source 引擎介绍 ,我非常欣赏它里面的光影贴图和normal 有机结合的技术.
下载地址:
http://17de.com/library/HL2/D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf
使用三张lightmap 和一张normalmap 来让面看起来更加有细节.有凹凸不平感觉,采用时先计算好的光能传递效果3张图和normal进行计算.这无疑是目前lightmao最新的应用,并可以让场景真实,效率高.而不采用像doom 3 实时计算光影的作法, Source 引擎 在场景上更加真实.因为有光能传递.而doom 3 没有.
lightmap + normalmap.
我也采用了这种渲染方式.使用 GLSL,但我用了四张 lighrmap 和一张normal来做的,四张lightmap都通过光能传递计算出来,个人水平有限,也希望得到在这方面有研究的同志支持和交流交流.
QQ:444163200
Email:GreEnLitchi@163.com
name:荔枝
在这个计算中,遇到很一些问题还没有解决, 很遗憾, 因为最近的时间总花在了做游戏上,而没有把渲染光能放在第一位.
|
|