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[讨论] [转]我们怎样才能把游戏做的更好!

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发表于 2006-10-31 09:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
01、玩家的眼光:
首先请记住这一点:“从玩家的角度考虑,你为玩家设计游戏,而不是你自己。”想象一下他们所使用的方法,达成目标的步骤和路线。

02、灵感怎样记录和产生:
当你想到一个好的ID的时候,不论你是在车上、睡觉前、洗澡时都把它赶紧记下来。灵感往往是在不经意中产生了。很多创意来自于局限,如果你卡住了。试试给自己提供更多的限制,再看看有什么好点子出来。

03、你的游戏是关于什么的:
这样有助于你摘除无关系的内容,把游戏想的再简单一些。

04、简化你的表达手段:
用最少的表达手段做出有趣的东西来,再配上更好的修饰手段,它将更加有趣。

05、描述你的游戏:
你的游戏设计思路中能找出关键性的词语和句子吗?要点描述创意很重要。

06、听与说:
不要藏着你听到的创意ID,把它说出来进行交流。相互的碰撞产生创造的生命。

07、小与大的认识:
一款大型游戏往往是由同一个背景下的一堆小游戏组合而成的,各个系统之间需要有相互联系,过于孤立的内容会使游戏很难平衡。

08、简化你的讨论:
保持创意讨论会的简短和紧凑性,有利于避免过于复杂化的讨论。

09、个性化的设计:
主题、系统和表现方式能完美结合的游戏是最好的,不要小瞧风格化的设计。

10、你的资源够吗:
启动前想想都需要用到哪些东西,代码、声音、图片。。。能放的下吗?

11、数据与算法:
你的游戏也许有很多的系统,但注意你应该把时间花费在数据上面。算法上变化无穷,玩法也由此多种多样;这样我们才能变得更聪明些。

12、注释是重要:
代码编写的同时最好把注释也写进去,因为几个月之后也许你记不起它们之间的逻辑关系了。

13、开始与停止:
项目开始作到一定阶段,最好抽时间看看前期的成果。开发过程中如果不断加入太多的东西,也许是件坏事。不如理性的作个终止符号。

14、初期设计要保留:
项目早期的设计文档、图形、版本等,最好保留下来。不知道什么时候它们会被用上。

15、玩玩看:
开发过程中经常的玩玩,提前的体验很重要,能帮你很大的忙。体验者最清楚自己的体验。告诉他们实际上不应该那样玩是浪费时间,问题在于要想想他们为什么要那样玩。打乱体验人员配备,避免总是同一伙人进行。

16、愚蠢行为:
呵呵,这个其实是个诀窍。看看别人玩你游戏时的行为,也许看上去很笨。但你会发现你更愚蠢,没有把该做的东西做的更明显。

17、妥协与迁就:
某些时候我们会感到疲惫和挫败,很容易就降低了标准,来迁就一些事情。请注意这对于最终产品的影响将是巨大的。这跟妥协不同,妥协是不可避免的,常常可以给产品带来好处。但迁就,一般是会致命的。

18、实施执行:
很多人是在谈论如何做游戏,而不是真正的去做。不管你有什么借口,它们都是糟糕的借口。你只要比别人多向前迈出一步,直到到达终点。如果你完成了一个,那就再做一个,接着再做一个,不停的去做。  

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发表于 2006-10-31 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

07、小与大的认识:
一款大型游戏往往是由同一个背景下的一堆小游戏组合而成的,各个系统之间需要有相互联系,过于孤立的内容会使游戏很难平衡。

纯讨论性的发言:
各系统孤立的极端形式就是如联众、QQ游戏那样的大厅平台小游戏
其实这个平衡很简单的——做好各个小游戏就行了
相互牵连的系统,平衡难度实际是更大的

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发表于 2006-10-31 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

恶心。
这些个条条有多少用啊。

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发表于 2006-10-31 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

同意楼上。
继续恶心~

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发表于 2006-10-31 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

很基础很渺小很细微的东西

同样也是最不被认同的东西

最主要是容易被忽视的东西

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发表于 2006-10-31 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

貌似国内的游戏设计都沉迷于教条的书写了。

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发表于 2006-10-31 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

完全为玩家着想

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发表于 2006-11-1 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

游戏首先是为自己设计的- -

连自己都不喜欢的游戏,你怎么知道玩家会喜欢呢?

子非鱼,焉知鱼之乐?

只有先让自己喜欢了,才是正理。

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发表于 2006-11-1 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

哈哈 LS正解,做自己最拿手的,才可能出精华,继而得到玩家的认可。
为玩家着想,你为哪个玩家着想?

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发表于 2006-11-6 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:[转]我们怎样才能把游戏做的更好!

玩家的眼光:
首先请记住这一点:“从玩家的角度考虑,你为玩家设计游戏,而不是你自己。”想象一下他们所使用的方法,达成目标的步骤和路线
有很多的玩家,我想知道,你在做游戏的时候,到底为哪个玩家考虑,他们每个人的想法都不会一样的.
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