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楼主: snhun

[讨论] 大家会写游戏策划书吗?

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发表于 2006-10-31 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

以前在91论坛看到一个帖,并写了一个程序需求,可以算是最短的、可以描述俄罗斯方块的策划案把^_^~~~

俄罗斯方块的程序需求可以简单描述为:

控制 4个格子(都为1)组合成的一系列图形(7个),每次只一个,在初始为0的N*M的格子内,逐行与下一行做“加”的运算,如果下一行为1,则把原先1的置为0,如果下一行为0,则图形停止与下一行做“加”运算的流程,并检查是否需要回导数据,在这个图形停止后,会在随机产生另外一个图形。

在图形 逐行与下一行做“加”的运算之前,会有n秒的停留时间(n会随难度增加而减少),在停留时间,图形可以被控制与左右格子做“加”的运算 和顺时间 做“加”的运算

当一行出现全1时候,这一行置0,并对这一行上面的图形逐行与下一行做“加”的运算。

在N*M的格子之外上下各有一行皆为1,作为标识行,下面那行作为最后停止做“加”运算的流程的标识;上面那行也会停止做“加”运算的流程,并结束游戏的标识。

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发表于 2006-11-6 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

没策划怎么行……小东西无所谓了……稍微大点的就看出差别了……
有策划和没有策划、有个好策划和有个不怎样的策划、有一群好策划和有一群不怎么样的策划……
做出的东西绝对不一样。
程序和美术也一样。

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发表于 2006-11-7 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

法师猫不凡 受了什么打击,怎么总强调自己是菜鸟,感觉有点可怜~

我同意策划案要少描述性语言,要多实在的东西,程序员需要的是数据和模型,而不是要你抒发感情。而美工也差不多。策划怎么说都是一个具体的指导文档,而不是官僚机构的无聊文件。

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发表于 2006-11-7 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

也许策划要分两种,一种是执行文档,一种是设计稿。设计稿是设计的原始形态(给策划或老板看),而执行文档是交付给程序,策划的。

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发表于 2006-11-7 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

俄罗斯方块的策划写得精彩。

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发表于 2006-11-8 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家会写游戏策划书吗?

zfscnu: Re:大家会写游戏策划书吗?

以前在91论坛看到一个帖,并写了一个程序需求,可以算是最短的、可以描述俄罗斯方块的策划案把^_^~~~

俄...


人家只是问问嘛,大家这么多感慨,还是这个老兄实在!

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发表于 2006-11-8 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

俄罗斯方块,是一位俄罗斯数学家受到俄罗斯的一种传统拼图游戏启发而制作出来的……

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发表于 2006-11-13 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

顺便说下,这个逻辑游戏原来是这个科学家用来做实现调查的道具,后来给任天堂买走了才变成游戏的。

题外话1:买下该版本的人是山内的女婿,而且是天价一口叫下,当时同买的SEGA觉得不值得因此放弃了,后来造成GB大卖的也是这个游戏的功劳。。。

题外话2:该方块游戏的产权虽然让任天堂以6000W美圆高价买走,但作者本身却只分得了22美圆的苏联政府奖励(-。-),钱让政府全部没收充公。目前该作者在微软游戏部门任职。

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发表于 2006-11-14 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

真是佩服做俄罗斯的那个人 .

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发表于 2007-11-23 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:大家会写游戏策划书吗?

好!~我们搞个中国三角!~
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