永恒纪元—轻体验ARPG—策划学徒分析文章版 体验时间:9天 角色情况:二转234级战士,战力28万,A级盟盟主
1.游戏概况 2.日常玩法 3.经济体系 4.战力构成 5.引导分析 6.付费分析 7.优劣点总结 8.优化方案
附:自我推荐
1.游戏概况 ARPG、魔戒戒指夺回剧情、快速流畅的轻体验、引导设计完善(连贯的目标利益激励、时间/利益设置合理的日常活动)、画面/动画特效好、懒人游戏(导航、挂机设置非常完善、各功能集成在页面选项上、便捷按钮设计多)
虽然设计了几个创意玩法增强了交互,但主要缺点依然是交互少,主要原因是缺乏长时间的玩家聚集地和相应的聚集地吸引机制
游戏就是刷刷刷:做任务、刷副本(活动)、打BOSS 一天刷满115活跃值或150活跃值,约1.5-2小时
上线 1.签到、祈福、寻宝、集字等活动;领符文塔的符文精华、领战盟工资(2小时挂机时间)、清理物品(蓝装及以下售卖、紫装喂养宠物、一星紫装以上喂养宠物或卷线联盟仓库); 2.刷日常(每日必做:魔能废墟、恶魔深渊、试练BOSS、戒灵归来、赏金任务;限时活动—12点、16点、20点、20点30;一周70次的战盟任务);完成主线/支线任务;打世界BOSS 3.加点、强化装备、升级符文、喂养宠物、升级联盟科技、升级神兵、镶嵌宝石、喂养坐骑、活跃值兑换奖励、刷符文塔、合成恶魔深渊门票/宝石/翅膀 离线挂机
上线挂机刷日常时(第2点),可挂机同时处理1、3点的内容或做游戏外的事(因要切换日常里的玩法,离开时间不能过长)
2.日常玩法 玩法多样,有特色,增加玩家交互,时间设计合理 2.1每日必做 恶魔深渊:获取高经验,其中可花费1000金币,提升对怪物10%伤害,最多到50%,之后要用钻石提升。 需要恶魔通行证(70怪物掉落物品合成而来) 魔能废墟:获得宠物经验、宠物进化材料 赏金任务:获得大量金钱 试练BOSS:获得装备、经验丹 戒灵归来:获sp(提升戒指所需),闯关模式,每关S级评价可继续挑战下一关 战盟任务:获得联盟贡献、联盟活动参与材料(可上交或联盟贡献) 世界BOSS:打装备
2.2限时活动 鹰眼挑战:奖励经验和金币,根据提示要求选择相对应的游戏内物品 全民真心话:获得经验和金币十轮问答题(3-4个选项),15秒内初次选择—揭开答案前5秒可改选一次---揭开答案,支持率低奖励越高 灵魂试炼场:获经验、攻击神兵升阶材料、符文宝箱,十场单人PVP 摩多斗兽场:获经验、生命神兵进阶材料、符文宝箱,组队PVE 安格玛魔谷:获经验、符文、生命神兵进阶材料,个人混战PK获取规定积分 战盟宴会:获经验、战盟贡献,篝火切肉、联盟频道答题 战盟联赛:获经验和战盟贡献,分级联赛(S、A、B、C、D),每级四队,同级别间1对1比赛,两场得出排名(一轮随机,二轮胜者对胜者/败者对败者),同级中的冠军晋级;S级掌控王者胜地,最强王者和掌控的战盟分别获奖励
3.资源体系 引入绑钻和绑钻商城(部分钻石商城道具),让非R获得消费体验,吸引付费。
钻石:充值、自有市场获取;购买VIP称号、魔仆/坐骑/神兵的物品(经验、升阶道具)、辅助道具(经验药水、挂机时间等)、天使守护、贪婪哥布林等 绑钻:任务所得;限定部分的钻石商城商品,兑换的商品只能自用 金钱:强化装备所需、恶魔深渊中鼓舞所需 Sp:戒指提升潜力所需 活跃值:兑换奖励(药水、金币、魔仆进化材料、挂机时间)
4.战力构成 包含元素/影响因素略多,但有“我要变强”和“红点”提升战力操作的提示 4.1综合合计:战力
4.2包括元素 物攻、生命、魔法、防御、攻速、命中、闪避、移速、暴击几率、会心一击率、增加/减少伤害、元素攻击、元素防御
4.3影响因素 属性加点:四大加点属性(力量、敏捷、体魄、智力);60级后每级可自行分配5点、220级二转后每级6点 装备:装备分品质和阶(白蓝紫橙红;一到X阶)、装备镶嵌宝石数量和级别、装备强化级别;八大件(武器、副手、铠甲、头盔、护手、护腿、鞋子、项链)、翅膀、守护天使、贪婪的哥布林 魔仆:级别和进化阶段 坐骑:级别和进化阶段 戒指:挑战BOSS获得解锁戒指数量、戒指潜力提升级别 战盟科技:强壮+基础生命、破军+基础攻击、坚固+基础防御 符文:白蓝紫橙红5阶和X级,符文类型有:破击+命中值、狂暴+攻击、自然+生命、灵动+闪避值、天启+魔法值、追命+输出伤害、壁垒+承受伤害、克敌+圣器攻击、守护+防具生命、锋刃+武器攻击、坚盾+防具防御、暗影+攻速、祝福+杀怪经验 神兵:生命神兵+生命值、攻击神兵+攻击力、暴击神兵+暴击几率 级别 头衔:根据战斗力获得 分阶段称号 VIP称号:三阶对应不同VIP级别
5.引导分析 引导完善、方式多样(含交互/体验引导)、红点提醒、灌输游戏世界观的文化
5.1剧情引导玩家代入游戏世界:CG动画、女神指引、BOSS出场正面特写动画 5.2完善连贯的阶段目标激励引导:60级每级5点属性自由加点、120级坐骑、180级一转、200级戒指升级解锁、220级二转每级6点属性自由加点、240级星级套装锻造……
5.3界面中按钮明显提醒:“我要变强”和小红点
5.4通过活动进行交互引导:PVP单人、团战、战盟联赛等集中玩家,提供交互场所,利益引导;全民真心话实时的玩家间答题交互、战盟宴会强调团队属性,战盟成员共同答题竞争,引导战盟频道交流(鼓励语音便捷交流)
5.5特色玩法向玩家传递游戏世界观、永恒纪元剧情文化:如鹰眼、全民真心话
5.6各种游戏内容激励引导 1.增加上线:签到设计获积累奖励 2.增加同时在线人数:整点限时活动 3.体验刺激:绑钻商城、自由市场——类钻石和钻石的交易使用;活动中的间隔时间免费祈祷机会 4.高收益和活跃值兑换礼品:每日必做和限时活动 5.属性提高/外观改变等引导:强化、镶嵌、翅膀合成、坐骑宠物升级进化、VIP 6.领2小时挂机工资、联盟科技-提升战力、仓库-以贡献点为基础交换装备:参与联盟 7.不同联盟级别对应不同待遇:引导提升联盟科技、参与联盟联赛提升联盟级别 8.任务指引:转职、强化、加点等
6.付费分析 6.1付费引导完善,多方面刺激吸引——特权、外观、属性、收益(投资、投机奖励)、功能 A.称号附带属性、解锁暴击神兵、解锁灵魂之戒(VIP4) B.称号外露展示 C.钻石投资:返利 D.祈祷、寻宝:投机奖励吸引 E.消息提醒功能
任务指引,“解锁暴击神兵”
6.2体验刺激吸引 A.非R和R之间的货物钻石流通:非R可通过自由市场上架商品从R中获得钻石。R获得优质装备、稀有物品;非R获得钻石从而获得体验消费机会;游戏方收取手续费 B.绑钻商城:绑钻——类钻石的功效,可购买限定商品,只可自用,获得类消费体验 C.间隔时间可获祈祷和寻宝免费机会
7.优劣总结 7.1优点 1.故事背景熟悉:魔戒世界观,玩家需夺回索伦制造的分别流散三族的27只戒指拯救中土世界 2.玩法简单凝练、占据玩家游戏时间合理:活动、任务、副本的玩法设计完善,对应经验、金币、神兵进阶材料、符文等玩家需要资源 3.多处便捷设计完善:组队快速匹配、世界喊话、语音输入、多处功能集成在页面随时使用、挂机、自动导航、属性加点推荐、一键出售等 4.玩家干预战斗程度较合理:自主操控区别挂机——躲避BOSS的大招(在提示范围和施放时间提示下走出圆圈)、自主选择攻击对象顺序(优先攻击某对象可削弱BOSS) 5.CG动画多处运用增强了表现力:登录界面的人物出场酷炫动画,个人界面中可自行环绕旋转查看人物外观;美工优秀,各处界面/建筑符合背景文化的漂亮美术画面 6.流畅酷炫的打击特效:战斗动作流畅、特效好 7.特色玩法:鹰眼——找茬的改版、全民真心话——互动猜测趣味答题、战盟宴会——战盟频道答题战盟间竞争 8.引导设计优秀:连贯的阶段目标(自由加点属性、一转、开启戒指提升、二转增加每级加点数、星级套装锻造)、玩法中含介绍游戏世界观文化的灌输性引导(鹰眼、全民真心话) 9.创意设计:自由市场抽税设计、绑钻商城体验消费设计、钻石投资设计、装备强化级别和镶嵌宝石自动传承
7.2缺点 1.玩家交互较低:接触少 2.伤害数值设计过多:战斗时,伤害数值占据界面过多,较乱 3.自动挂机时,无法移动界面,降低了操作自由度 4.数值设定偏大与游戏轻体验的定位有关,但依然设计得过大,降低玩家对升级养成的渴求 5.战盟内部成员不同级别仅有不同管理权限,而无对应不同福利区别 6.Bug:A.物品中的“一健出售”不灵,垃圾装备积压空间,需要麻烦地一件件售卖;B.恶魔深渊的红点显示错误;C.赏金任务的自动导航有时失灵,需要手动点击“借取任务、进入副本、领取奖励” 7.限时活动中的介绍文案过于简单和没说清玩法内容
8.优化方案 1.设计一个无怪物的NPC、玩家聚居地场景,并增加自由PK擂台(甚至增加类似LOL中的地图形式)和吸引机制:在该场景中,玩家强化戒指成功率提升、……,增加建筑——自由PK擂台(匹配单人PK,无限制混战;死亡后5秒后)、神秘NPC-神奇抽奖等——增加玩家聚集、互动。 2.输出数据显示调整:原有输出数据三色分别显示调整为双色并行显示(一主一副,辅助色在主输出数据右侧带括号表示)——优化数据显示密度 3.调整自动挂机时的界面移动及缩放:玩家滑动界面可移动界面显示范围,双指和有限度缩放镜头 4.调低整体数值体量:下调升级养成增长速度,幅度为原有的2分之1到3分之2之间、下调战斗数据体量到原有的5分之1-8分之1——提升玩家对角色养成、战斗属性的重视 5.战盟内部成员不同级别对应不同福利机制:分职位级别领取不同挂机时长工资或另外再奖励金币、经验 6.解决BUG:A.物品中的“一健出售”正常化;B.恶魔深渊的红点显示正常化(卡机导致副本中途退出后显示剩余次数正确)——优化体验;C.修复赏金任务的自动挂机免操作,免去“接受任务/进入副本/领取奖励” 7.调整日常中限时活动的介绍文案:保持简单风格,但需点出参与条件、玩法的核心内容——优化体验
附 自我推荐 诚意寻求广州的游戏策划类实习(包括测评),可全职至9.23,9.23后可协商2-3天一周(含周末則4-6天) |