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[原创] 《追逐风》游戏设想,多谢指点

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发表于 2016-7-13 21:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
《追逐风》(跑酷游戏)
游戏背景:未来都市的全新酷跑方式,利用各种道具躲避障碍,利用最快的速度,最华丽的技巧完成比赛,我们正在追逐风。
游戏玩法:PVP
                      固定赛道,中间有层层的障碍,玩家需通过赛道,根据失误次数,时间,任务是否完成来评星,星数的多少决定获得的金币多少。
                     运动房,不同的器械不同的锻炼时间可以提升不同的属性值,器械有跑步机(提升耐力值),跳绳(提升韧性值),50米跑道(爆发力)等,等级越高可以获得更强大的器械购买权。
                     无尽的锻炼,玩家一直奔跑,距离越远,获得的经验越多。
                    其他玩法待定。。。
               PVE
                     1V1,随机的地图,玩家1V1对决。时间少的人获胜,获得金币奖励。
                     3V3,随机的地图,三位玩家接力完成赛事,赛道分三段,分别考验爆发,耐力,技巧,在接力区,接力的玩家控制接力点的点击,评分为完美则能最快的加速。
                      其他玩法待定。。。
                 人物:抽取获得,不同的人物有不同的buff技能,初始属性。
                 宠物:抽取获得,不同的宠物不同的dibuff技能。
                 道具:购买获得,不同的道具用处不同,效果不同。
先说这么多,你是不是觉得和其他酷跑差不多?现在的游戏不都是互相抄吗,我还可以多几种玩法,我在找美术做桌游但是我只是追梦少年,有团队需要策划可以加我,我也在找一起追梦的人
QQ:3366 896 292欢迎合作。

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发表于 2016-7-14 08:43:04 | 显示全部楼层
呵呵,互相抄。。。

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发表于 2016-7-14 09:16:15 | 显示全部楼层
游戏策划的想法其实是没有对错的,关键是实现这一想法需要的人力物力和这一想法值不值得实现的决策。所以即使在错误的时间里提出的想法也应该记录下来用于以后可以在对的时间提出来。

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 楼主| 发表于 2016-7-14 11:00:28 | 显示全部楼层
hp55221 发表于 2016-7-14 09:16
游戏策划的想法其实是没有对错的,关键是实现这一想法需要的人力物力和这一想法值不值得实现的决策。所以即 ...

多谢提醒

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 楼主| 发表于 2016-7-14 21:00:53 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-7-14 08:43
呵呵,互相抄。。。

现在游戏不都是换个皮囊,换个主题

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发表于 2016-7-15 08:45:30 | 显示全部楼层
无名的V 发表于 2016-7-14 21:00
现在游戏不都是换个皮囊,换个主题

那换皮囊的游戏都赚钱了吗?

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发表于 2016-7-19 14:50:14 | 显示全部楼层
PVP 跟 PVE 写混了。。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 16:37:33 | 显示全部楼层
nightv23 发表于 2016-7-19 14:50
PVP 跟 PVE 写混了。。

哦,多谢指出,谢谢

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发表于 2016-8-2 13:39:17 | 显示全部楼层
PVP和PVE搞混 debuff也写错,真的就这样的态度,难

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发表于 2016-8-6 16:26:53 | 显示全部楼层
从你写的这段东西看出来三点:
1.没想法,就是一个常规跑酷,而且和市面上的好的跑酷游戏差很远
2.没经验,行内人一看就知道你没做过游戏,我没说错吧
3.没态度,写这么一小段东西还有一些明显的错误,不会回头检查下吗
不是我打击你,估计你年纪还很小吧,追梦,也要有资本的
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