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四、论坛玩家互动——一切是为了玩家的满意度,满意了就留下来了1.活动怎么做?阶段性目的: 初期:吸引更多人来,通过活动奖励吸引他们留下来,并开始传递游戏信息 中期:将对论坛有关注的人,转换成对游戏有兴趣的人 后期:通过奖励的调整,留住游戏的忠实用户
活动奖励有技巧: 初期你送激活码没人会要,就像上线前你送话费还不如送激活码吸引真实玩家。所以通过奖励的调整就可以针对不同的用户。 l 预热初期可通过实物奖励吸引目标或非目标用户,把在论坛聚集一定的热度。 l 预热到有一定人气,开始减少实物奖励,而改用激活码或高级礼包,当然除非游戏非常优秀,不然实物奖励还是不能中断,毕竟还需要靠实物奖励来吸引更多的新用户。 九游本身是非常喜欢我们限号测试的,是因为九游是非常依赖论坛预热的,而预热通过各种活动发放激活码,可以筛选出核心玩家。 而若是长期都依赖实物奖励,会导致预热带来的每个用户成本过高(因为会有很一部分玩家是冲着你的奖励来的,而不在乎你的游戏的任何内容,这并不能带来论坛的真正活跃,更不会转化为游戏玩家)。
活动类型: 话题性踩楼活动 预热一开始这类活动不能断,虽然踩楼活动很多水军,但为了论坛初期的热度聚拢还是得做一段时间(一个月左右)。 l 预热进行了一段时间后尽量减少这种随机踩楼的活动,指定某几个楼层可能效果更好; l 持续五天的500元预算踩楼活动还不如换成每天一个100元预算的踩楼活动; l 把时间缩短,频率提高,会让论坛用户有更高的活跃度。 l 要注意,奖励高的随机踩楼活动会带来非常的水军,会让真实的玩家觉得自己没有办法中奖,所以在活动规则里要标注明白禁止水楼,否则取消该楼层获奖资格,之后发奖时手动挑取活人。 主题性发帖活动 l 预热初期的发帖活动是为了填充论坛主题数提高论坛热度,玩家也没有粘度,奖励可以稍微设高一些,并可在规则中要求玩家能和其他玩家进行交互。例如获奖规则为帖子回复量最多者获胜。 l 预热一段时间后可以把发帖活动的门槛设高一些,引导玩家做一些比较”麻烦”的事情,比如是发表一些原创小说、手绘、心情散文等,并以尊重他们的作品的态度去鼓励他们做这件事,加精置顶等。 l 后期的发帖活动不用特意为了填充内容而做,更多是为了给论坛创造有意思的内容。 话题性回复活动 预热开始前就该计划好话题性活动,提前制定好栏目类型和发布时间,并且在第一期开始时就告诉玩家这个活动是有节奏的,这样可让玩家时常回顾论坛。除此之外,每个活动结束后都要汇总玩家有意思的回复并发帖公布,让玩家知道GM是有看他们说话,并且让其他路人玩家事后能看到。 例一:奇迹暖暖的手Q部落,有做”期刊”汇总,各类话题有很明确的分类,定期发布,且做成汇总贴让玩家非常方便阅读。 话题有这些:”高手在民间,大神带你萌动二次元”(手绘高手);”暖粉周刊”(粉丝的心情记事分享);”谢禹行大神板绘课堂”(玩家团大神教程);”S君大神彩铅课堂”(玩家团大神教程);”八卦周刊”(明星穿搭);”女神周刊”(美女粉丝照片);”瞻仰排行第一的大神风采”(游戏内大神的事迹);”自拍教程”(玩家自拍分享)。 标题例如: 【11.3】抢答拿激活码十四期,这问题简直零难度。 【11.12】限时抢答二十二期,题目简单到我都不想答了。 【每日一票(pao)】真的勇士敢于直面惨淡的光棍节。 【每日一票(pao)】道友们最喜欢什么样的活动形式。 其他类型活动举例: 五星好评活动 下载截图活动 给GM送鲜花活动 签到活动 找BUG活动 选icon活动 收集玩家祝福活动 …… 像这种功能性比较强的活动帖子,自然是不及话题性帖子有意思,也不能常做。
2.如何让帖子标题发挥最大的价值?玩家来到论坛有那么两种结果,一个是点开了置顶帖子看,一个是瞟一眼标题然后就不打开。这两种可能都需要做好一件事,就是标题要写好,否则没有点击欲望,也没办法让玩家从标题中得到必要的信息。 做个优秀的标题党。 1.关于高亮颜色九游官方有这样的建议:(目的 让玩家一目了然,让论坛管理有规律) 置顶帖高亮颜色要求:高亮颜色建议不超过3种颜色,避免颜色混乱 “游戏公告”——推荐使用“红色”高亮 “游戏活动”——推荐使用“橙色”高亮 “游戏攻略评测” 、“游戏常见问题解答合集”——推荐使用“蓝色”高亮, 非重推内容置顶帖可以不使用高亮颜色;
2.贴子内容的重点最好是放在标题上(想要创造悬疑效果的除外)。 如: 大版本内容(游戏内更新,开发进度、截图曝光): 例子--《问道》手游五大角色壁纸级原画,道友淡定不要舔屏。 例子--【送码】《问道》手游疑似推出三种VIP卡,道友有何高见。 功能性(某某bug留信息、提建议等): 活动(突出重点奖励、突出有趣活动玩法、标明活动形式,也就是 需要做什么 你会送什么): 互动内容(话题把问题在标题问出来、且有GM的强烈风格): 例子--【上墙叨叨叨】你们竟然想用这些东西去换激活码,丧病! 例子--疯了!GM哥哥半夜一点打电话喊我起来发激活码!
3.标题有规律分类 在做活动或话题之前要考虑好活动的系列性计划,看[活动怎么做部分。这系列性体现在标题上就有一个统一的规律。玩家也许就喜欢你这有规律性的活动,会每天定点上论坛看一眼呢,标题要说明白你第二天这个活动,就是玩家昨天喜欢的那个活动的第二期呢! 如: 大版本内容---【游戏爆料】************** 【游戏公告】************** 例子--【爆料抢鲜看】问道之路持续升级,16日将有全新爆料。 功能性---【疑难杂症】************** 活动---***************第N期 例子--《问道》手游答题拿激活码,限时抢答第四期。 互动内容---【每日扯淡】************* 例子--【每日一票(pao)】真的勇士敢于直面惨淡的光棍节。
3.玩家管理互动的一些原则有几个基础原则: 逢玩家贴必回; 私聊GM的必回; 论坛里回复了GM贴或评论的必回; 语言根据GM号形象而调整,不能太官腔;
高级原则: 记得住核心用户,聊天能聊到他们曾经做过的事获过得奖,让他们觉得受重视; 定期整理论坛玩家说的话并发贴叨叨几句; 优秀的帖子给加精/置顶/给经验值; 定期跟玩家汇报游戏进度,让他们有参与感。
4.GM形象真的很重要!定位:御姐范?知心姐姐范?萌妹子范?产品大哥范?选择好账号的风格就坚挺到底拉论坛粉丝吧! 数量:客服号1枚;官方运维号1~2枚;产品哥哥号1枚。
- 客服自然是上线后客服用的,预热阶段除非发正式公告不然不用出现。
- 运维号可以是2个,各1个形象,比如两位MM是互相认识,真实生活中是常常掐架的。他们不是产品团队里的人,进行着论坛的维护和活跃,可以联系到产品哥哥追杀进度。
- 产品哥哥号,是为了游戏产品进度曝光而使用的账号,偶尔可以出现和玩家进行产品方面的互动。
上面这么做不是精神分裂,只是为了满足不同的功能。该谁出现的时候就谁出现,毕竟官方客服号不好太随意,而运维号也不好太官腔。而且定下不同的形象之间的互动可以让玩家觉得更有趣。
说到底就是说话要讨人喜欢!>>>时常记得让玩家给你送鲜花和关注你阿,影响排名的!
截取几段有趣的GM叨叨的话: 这种看起来就觉得闲着蛋疼的话题贴阅读量和回复量都是很高的额,但是其实这种话题贴并没有奖励啊,回复的玩家必须都是喜欢这位运维的。
一个好的GM形象真的很重要,会带给很多人愿意留下来的理由。
5.如何曝光游戏内容比较好?分享一些例子。 例子一 《问道》手游九游论坛的游戏曝光是常用这一个套路:提前个三五天在论坛告诉玩家,XX月XX日会有一个超级猛料大事件,据产品哥哥说是关于游戏的某某内容的,大家要期待哟! 这种做法就是创造玩家的期待,让忠实玩家会在那几天特别活跃,因为希望知道游戏的下一步动态。如果是某个版本内容曝光,还可以将这个内容包装成是应玩家呼唤而新增的,并再次在论坛征求玩家们的认可和意见。让玩家有充分的参与感。 截图:
例子二 这里的做法是让玩家选择想要知道的内容,票数最高的内容就可以优先爆料。说到底论坛是为了交互,而不是为了官方单方面传递消息,所以要非常重视玩家的主观意识。
还有常见的做法就是做一个活动,让大家猜想内测时间,猜中的送某某奖励。
- 说到底就是内容曝光最好不要突然出现,要先提前酝酿玩家的期待值。
- 如果爆料内容真的太水了,这么搞会被喷的,所以就要有”运维号”站在广大玩家的角度一起体现”被坑了被水了”的一致感受,一起去骂”产品哥哥号”吧!
(完。纯个人经验分享有不合理之处的话欢迎讨论~)一直在嫌我字太多我勒个去~
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