游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1291|回复: 1

求助,有写过水波的人吗?(基于n-s方程的)

[复制链接]

2

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2006-11-1 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有些问题想请教一下!!

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2006-11-1 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:求助,有写过水波的人吗?(基于n-s方程的)

GPU Gems 里有.
但是n-s方程模拟水波不是很好.
一是因为它是个二阶偏微分方程组. 涉及到参变量比较多.
二是它是针对流体而非水, 水有很多特殊的地方.比如浅水重力波,表面波.深海重力波.都是有特殊性的.而且很多时候他们的流动不一定是n-s方程能搞定的.

比较好的方法是用简单的弹簧质点模型. 不精确.但是速度快.
次之是采用波动方程, 这是一个二阶偏微分方程.模拟起来速度不慢,复杂度也可以.而且针对各种不同速度.
要么就是参见ati的那篇论文.

n-s方程比较适合用来做漩涡.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 18:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表