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一个简单易懂的2D渲染器

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发表于 2006-11-1 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    纯粹好玩做的,效率上很低,主要是抛转引玉。
    没有用D3DX的SPRITE类,觉得麻烦,因为不是想做商业引擎,所以写的很随便,关键是看的懂就OK。
    功能实现:表面BLT,点BLT,可以设置模糊,ALHPA,亮度,灰度等效果,设计的比较简单,觉得有价值就随便用。
    功能测试基本通过,为了方便调试,我只写了窗口模式下的东东,并且写的比较死,觉得不爽的兄弟可以自己改。 [em1]

sf_200611112453.rar

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发表于 2006-11-1 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单易懂的2D渲染器

opensource is welcome always~

PS, I suggest you try to use direct3d or opengl to do 2d, that's pretty good!

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 楼主| 发表于 2006-11-1 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单易懂的2D渲染器

过阵子空了会的。
现在在公司做一个2.5D的渲染引擎,很忙,呵呵

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发表于 2012-9-27 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单易懂的2D渲染器

顶!不错!

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发表于 2012-11-3 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单易懂的2D渲染器

good
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