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IP游戏天生就是大厂专利? 52Game为中小团队建IP孵化站

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发表于 2016-7-15 12:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现今的游戏圈,乃至整个文化产业内部,IP与泛娱乐绝对是被讨论得最多的话题。然而IP游戏也隐藏着许多问题,如大厂垄断、IP快餐化、天价IP等等。这让人们不仅心生疑问,难道IP游戏天生就是大厂的专利么?

图1:IP时代,泛娱乐成热点话题.jpg

  厂商竞相追捧IP 大厂成垄断之势

  前一段时间,腾讯收购芬兰游戏公司Supercell在圈内传的沸沸扬扬,这家被誉为“手游界的暴雪”的游戏公司,迄今仅推出《皇室冲突》、《部落战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》4款游戏,却创造了23.26亿美金的营收,并走向了IP级手游批量制造的道路。该收购行为对于腾讯来说,无疑是在其泛娱乐布局中走出的又一步重棋。

  随着IP热的不断升温,IP版权的价格也水涨船高,使得大多数游戏厂商,尤其是中小企业,往往因价格而只能望洋兴叹。可是,当其他影视公司苦苦争夺IP资源时,腾讯、网易等大厂不仅大手笔地购下《征途》、《功夫熊猫3》等顶级IP,更走上了自造IP之路,占尽了市场先机。

图2:腾讯收购Supercell的谈判还在继续.jpg

  版权方的困扰:炙手可热还是竭泽而渔

  对于版权方来说,虽然天价IP的炒热让他们收获了高昂的版权费用,但不少游戏厂商却只以“赚快钱”的目的来对IP进行换皮,粗制滥造的现象屡见不鲜。培养一款经典而有价值的IP往往需要花费数年乃至几十年的长期积累,然而快餐化的游戏改编却一次又一次地透支粉丝的感情,使现在的游戏即使拥有了IP也未必能获得成功,也影响了IP自身的价值。

  天价IP的存在,一方面是因为各方竞相炒作,也有版权方在其他方面的考量——在花费天价购买到IP之后,游戏厂商也不得不对这款IP改编的游戏投注更多的心血,才能收回前期投入的成本,在一定程度上保障了IP的质量。这固然使得一批投机者止步于此,也让一批拥有优质游戏资源的中小开发者望而却步。

图3:围绕IP的泛娱乐生产链.jpg

  IP孵化站的诞生:促进跨界合作

  在此时,中小团队迫切地需要打通交流壁垒,与版权方展开跨界对话。为了给游戏创业者提供形式内容丰富,合作形式多样的IP资源,52Game创客服务平台邀请拓展文学、影视明星综艺、动漫三大IP产量渠道的一线IP缔造商入驻,精心打造IP孵化站。除了能帮助创业者的高品质游戏寻找最合适的资源外,52Game还将打造便捷完善的选择及交易平台,实现跨行业的资源整合。

图4:52Game-IP孵化站.jpg

  关于52Game

  52Game游戏创客服务平台是一家从游戏评测出发,意在整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台共有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务。

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