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无奈的创业血泪贴

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发表于 2006-11-2 10:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  曾经找到工作,在努力一年之后因为行销不力,所有责任都是制作部门抗
  又找到工作,老总完全无法沟通
  再找到工作,老总把公司卖了,闪
  曾经拉到投资,在试用期的最后一天晚上被告知要裁撤部门
  又一次拉到投资,投资人坚持开发自己的引擎,最终因为技术问题开发时间过长......
      因为这些,所以创业
  因为这些,所以决定不在创业伊始找投资,不想再被投资人控制,只想做自己理想中的产品而不被左右
  找到了北京某大学,约定以交换引擎为条件提供免费的场地和设备,还能免费提供一些人手
  找到了愿意一起创业的美术兄弟们,愿意以自己的辛勤付出做外包来承担公司的现金流
  拿到了2款上市网游的服务器端源码,拿到了1款上市2d网游的客户端源码,拿到了2款国际顶级的客户端引擎源码
  默然回首,发现现在有能力的程序大大们比恐龙还难找,叹而憾之,诚然创业诸多艰辛,各种不可测度的风险在创业的路上围绕,本人是一名小小的策划,在游戏圈摸爬滚打了4年,觉得再不创业就没有路走了,再过两年我就得结婚生子要对家庭负责任,再过两年就人到中年,除非能做到知名制作人的程度否则可能就必须被迫转行了,而在国内的制作环境除了少数几家公司之外非天纵之才想在混乱的行业和公司环境内成功真的不容易,所以希望能够有创业期望的程序大大一起努力!
 联系方式
 qq:52252878
  msn:wangchunlei81118@sina.com.cn

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发表于 2006-11-2 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

我以为只有牛B程序才能创业,
这样你都能拉到投资???你牛!!!!

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 楼主| 发表于 2006-11-2 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈的创业血泪贴

yingchong01: Re:无奈的创业血泪贴

我以为只有牛B程序才能创业,
这样你都能拉到投资???你牛!!!!

在国内很多时候融资看的是人脉和机会,有很多时候优秀的团队反而很无奈,其实我就是靠机会啦,惭愧!

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发表于 2006-11-2 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

看来光有零散拼凑的代码还是组织不出一款游戏。

国内总架构师一类的专业人才太少了。。。

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发表于 2006-11-2 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

顶~

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发表于 2006-11-2 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

发现现在有能力的程序大大们比恐龙还难找

==================
全面的人脉确实很难哦

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发表于 2006-11-2 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

偶算是比较全面的人才了,可笑的是偶前几月还为找工作而东奔西跑。。。那个狼狈劲。。

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发表于 2006-11-2 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

      程序大大是很多,问题是在现在的环境中,谁有勇气创业(大部份是失败的),在大公司拿工资好些,有勇气的好多是刚出道的小伙子,技术不平衡,目标离现实远,好难有商业产品!

     兼职开发,也没有办法开发出大型游戏,合作开发意见多!

     朋友,你的路好难走!!!

     诚心祝福你成功!!

     因为我也在努力,希望有一天大家可以成功。

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发表于 2006-11-2 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

的确是充满血泪的道路,不过总是有那么一份信仰,让我们坚持在这样一条充满荆棘的道路上。。。

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发表于 2006-11-2 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:无奈的创业血泪贴

我老板就是个程序员。以前和他老人家吃饭的时候,感觉他的经历也是坎坷重重。不过他后来做出了一套自己的2D引擎,通过几年不懈改进,现在终于完善了,然后衍生出了n多个游戏,自己也当上了大老板。但他搞不懂3D,公司做的3D游戏,都是我的事情。

qq197090
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