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UDP穿透NAT的原理与实现

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发表于 2006-11-2 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用在体闲游戏上,大家有什么意见?现在的体闲游戏是不是使用NAT技术???

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发表于 2006-11-2 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:UDP穿透NAT的原理与实现

严重反感这样取帖子标题。还以为有什么见解。

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 楼主| 发表于 2006-11-2 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: UDP穿透NAT的原理与实现

[em10]对不起,本来想问下意见!

我们想用P2P的技术开发休闲游戏,但在技术上出了问题,在网上找了一段时间和朋友给了一些方案,有二个方法:
1)P2P 这样也许技术要求高,和难稳定
2)SERVER - CLIENT 这样每每多经SERVER转讯息,SERVER压力好大,线的要求也好高!

想问下现在的休闲游戏的怎样的技术和大家的意见。。。。。。

S2C的技术不讲,因为好多资料了!

P2P的问题是穿透技术拿IP,连接的问题,我介绍一个网给大家:
http://www.cnblogs.com/xaojgu/archive/2006/07/18/453405.html
不过,稳不稳定我不敢说,我自己也在试!!

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发表于 2006-11-2 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:UDP穿透NAT的原理与实现

我对这个也很有兴趣!!!

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发表于 2006-11-21 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: UDP穿透NAT的原理与实现

据我所知
休闲游戏《街头篮球》就是用的P2P技术,可以做参考
(不过bug很多,要么虚拟IP错误,要么收的到数据,发不出数据)
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