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渲染到纹理新的解释问题

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发表于 2006-11-2 13:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次问的不好意思,可能我说得意思没有表达清楚,还有没有理解好这个功能.
也谢谢各位给与的帮助

是这样的,我发现render to texture 好像是把整个的窗口的内容渲染到了另外一个纹理上,这不是我想要的. 我的目的是将一个纹理经过shader的输出结果(只是在纹理上的输出结果)渲染到另外一个相同大小的纹理上,就有点像拷贝纹理内容一样,只是中间经过了shader的处理

不知道我表述情出了没有,初学,是在不好意思,希望大家指点

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发表于 2006-11-2 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理新的解释问题

Render2Texture跟窗口内容有什么关系。。。
你要拷贝窗口内容,stretchRect backbuffer就可以,更好的是创建rt,把内容绘制上去,至于你腰用shader做最后全屏幕的shader处理吧(听你说的,我猜的),那就把那个rt当作纹理,用Rect绘制到新的rt里面就是了,用什么shader来处理都行

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发表于 2006-11-2 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理新的解释问题

是不是同一种纹理渲染到两个纹理里面?

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论坛元老

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发表于 2006-11-2 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理新的解释问题

drawRectangle.... LZ是不是想GPUGPU啊。

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发表于 2006-11-2 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:渲染到纹理新的解释问题

xpertsoft: Re:渲染到纹理新的解释问题

drawRectangle.... LZ是不是想GPUGPU啊。

多写了个U……

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论坛元老

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发表于 2006-11-2 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理新的解释问题

...LS眼力不错。

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发表于 2006-11-3 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理新的解释问题

简单的说:可以,没有问题
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