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游戏客户端的更新

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发表于 2006-11-2 15:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般游戏都是启动就服务器端查找有没有要更新的内容,如果有就更新,没有就进入游戏,请问有没有别的方法呢(从加快速度和容量来考虑) [em24]

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发表于 2006-11-2 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏客户端的更新

有,通常连接更新服务器和链接游戏服务器的地址是不一样的,你可以做一个模拟器,改变连接更新服务器的方式,连接到一个模拟的更新服务器上,并由模拟服务器返回正确的更新信息,这样就可以起到一个欺骗客户端的功能,不过真正要做起来可能回有点麻烦...

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发表于 2006-11-3 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏客户端的更新

暂时没有更好的

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 楼主| 发表于 2006-11-3 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏客户端的更新

可不可以做一个链表,先检查然后再更新呢,如果没有就不用更新了?????

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发表于 2006-11-5 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏客户端的更新

要检查肯定要到服务器三, 还是有连接服务器的操作

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发表于 2006-11-6 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏客户端的更新

我觉得可以参考下WEB cathing 的原理,连接时向服务器提交一个GET条件,GET条件记录着上次服务器文件更改的时间,然后服务器把这个时间和它最近一次文件更改时间对比,如果一致,就返回了,直接进入游戏,不一致,就直接传输文件.

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 楼主| 发表于 2006-11-6 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏客户端的更新

这可能是一种方法,但不知道能不能,谢谢大家哦,
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