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[求助] 游戏策划转游戏测试,可行吗?有什么优势和需要注意的?

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发表于 2016-7-19 21:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,本人做了几年策划了,觉得遇到瓶颈了,想试下换工种,但是又不想离开游戏行业,所以想打听下转游戏测试前途如何,有什么要注意的,如果不行的话,有其他游戏业内的工种可以考虑吗?谢谢了

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发表于 2016-7-19 22:02:01 | 显示全部楼层
游戏测试也会有瓶颈。。。真不想干策划了,不如试下转运营。

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 楼主| 发表于 2016-7-19 22:14:56 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-7-19 22:02
游戏测试也会有瓶颈。。。真不想干策划了,不如试下转运营。

谢谢,那如果转运营的话有什么需要注意的吗,作为策划有什么优势吗,转运营的话

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发表于 2016-7-19 22:19:01 | 显示全部楼层
eason2003 发表于 2016-7-19 22:14
谢谢,那如果转运营的话有什么需要注意的吗,作为策划有什么优势吗,转运营的话 ...

没啥优势。。。两个工种还是有很大区别。。我也见过运营转策划的。做运营只是为了拿数据的。。但其实策划做的好,也可以拿数据。做运营,做渠道,做好了可以鄙视策划。现在这个行业本来就是运营渠道为王,没听说什么做内容做得赚钱的,都是靠运营运起来的。

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发表于 2016-7-19 23:07:47 | 显示全部楼层
策划转测试,优势在于盲测——即不依赖策划案,根据自己的游戏设计经验辨别BUG以及不合理的设计,但劣势也在这里——你很可能因此丧失测试的客观性。

策划转运营,优势在于或许你能辨别一些参考数据的真伪,以及产生这些数据的原因,前提是——你是一个优秀的策划,能对规则/数值进行统一的分析。

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发表于 2016-8-3 16:44:57 | 显示全部楼层
个人认为,策划前进远远强于测试,为啥要转?

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发表于 2016-8-3 19:52:16 | 显示全部楼层
遇到瓶颈就去克服,不要中途转

测试也有瓶颈
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