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文化部官员:网络游戏冲击玩物丧志观念

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发表于 2006-11-2 23:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在第五届电信增值业务国际论坛上,文化部文化市场司网络处副处长刘强提出,网络游戏在中国的产生、发展冲击了中国传统的“玩物丧志”观点。

  刘强表示,网络游戏对中国的传统的玩物丧志的思想观念进行了冲击,网络游戏兴盛的作用对于社会、对社会思想和人们认识的深层次的影响力是功不可没,而且网络游戏这样一个相对而言很小的概念,冲击中国传统观念里面“玩物丧志”的观念,树立了游戏正统的社会形象。

  刘强认为网络游戏还调和了产业发展和社会认知的冲突。在中国最近以来,特别是改革开放以来,中国政府和社会对游戏是不认同的。虽然从产业角度来讲,网络游戏可以拉动产业的进步,但是社会认识、社会矛盾所引发的社会问题在中国反响相当激烈。美国、日本、韩国都走过了相应的阶段,他们在50年、20年、30年前已经解决了这个问题,但是中国正在经历着这两个过程。把游戏作为一个产业发展,是在建在网络游戏发展基础和社会认识之上所产生的一种平衡,调和了这种观念,树立了游戏正统的社会形象。

  对游戏产业进行合理的定位后,刘强也透露,文化部作为政府监管部门,也会在主体的合法性和内容的健康性等方面加强对网络游戏、手机游戏的监管,保障网络游戏、手机游戏的健康发展。

来源:ZDNET

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发表于 2006-11-3 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:文化部官员:网络游戏冲击玩物丧志观念

感觉。。终于听到点人话了

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发表于 2006-11-3 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:文化部官员:网络游戏冲击玩物丧志观念

真正有志的人,不会因为玩物而丧志

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发表于 2006-11-3 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:文化部官员:网络游戏冲击玩物丧志观念

说了句现代人该说的话。社会转型期嘛。
以科学发展观 共建和谐社会。。。

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发表于 2006-11-5 03:59:00 | 显示全部楼层

Re:文化部官员:网络游戏冲击玩物丧志观念

人会被游戏左右么??
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