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文/qqxq 转载需和作者取得联系
在《口袋妖怪go》横行天下的今天,身为国内著名制作人大师老板手下策划的我,怎能不赶紧筹划立项一款游戏表达对这个超红游戏的致敬呢?
我明白:要立项这样一款游戏,一定不能全盘西化的像素级拷贝,要在借鉴的前提下根据本地特色并进行微创新。
那么什么才能让用户满世界寻找并愿意付费呢?既然暂时没有足够强大的IP,我决定,使用终极大法,抢红包!
对,就是这样一张概念图:
我兴冲冲拿给老板讲解:
1、每个参与的用户要充值30元,然后选择地区放置红包。
2、玩家要去找别人的红包,根据找到顺序分享10,7,4,3,2,1元。
3、当玩家红包被分享完之后,必须充值才能去找寻别人的红包。
老板直接喷过来:你这就是抢红包赌博啊,而且还有10%的抽成。且不说文网文,ICP证,广电审核你能过吗!千万不要忘记你是做游戏的,无论怎样想赚钱也不要失去做游戏的初心……让你做的游戏好玩!
我相信这一刻老板是动了真情,他的眼中饱含热泪……
我相信能成为大师的他一定被他师傅这样训诫过。
老板拿去图稍微修改了,指着说:
首先付费不是放置红包,是购买了一只红包宠物。红包宠物分多个档次,648一只的豪华宠比30元的更难于捕捉。你要把自己的宠物放出去,然后去捉别人的宠物。
以豪华充为例,首次被捕捉可以“提取”到价值约128的精力,然后递减,当你的宠物失能后,就会跑回来,就要补充精力。
我说:这和之前的区别不大啊?
老板:区别大了,游戏内货币不能返成真实货币这是硬规定,关键在于,你的宠物比别人更难捕获就要不断的培养,培养的材料就来源于搜寻,当然核心材料精力必须抓别人的宠物“提取”。
我说:我有想法了,要交互,要让玩家自发互动,还可以这样做。通过充值,提升主人的饲养等级,等级高了不光能抓住别人的宠物,还可以一定时间内获得该宠物的收益。
举例VIP12的主人最多可管理三个别人的宠物,比如ABC玩家,那么ABC玩家每收获648的精力,主人可以从中提取68的精力,如果ABC玩家都是V12,且每个人分别有a1a2a3、b1b2b3、c1c2c3三个下限,看这张图那么当
这样的关系扩展到五级后,不到一个月,主人可以获得1040万的精力啊!
大概是这样的结构图:
老板看了看图说:对,基于利益的交互才是有价值的,玩家必须让自己的宠物难于被捕获,又要全力去控制别人的宠物获得收益。现在再深化一下退出机制就可以立项了!
几句指点就让我立项了,老板真的是大师!但是退出机制是什么意思,是指玩家,我,还是老板,还是游戏行业呢?聪明的你告诉我,我们的红包怎么一去不复返了呢?
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