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楼主: 小篱

[原创] 项目经理聊游戏:如何准备从玩家手中坑更多的钱?

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发表于 2016-7-27 15:52:11 | 显示全部楼层
看似肤浅,其实不然,很多道理我们都懂,都明白,但是我们没有及时记录整理,在做事的时候依然会犯一些很愚蠢的错误。
笔者将一些很简单的问题整理归纳,并加以实际案例论证,让人在看这篇文章的时候联想到很多发生在自己身上的事故,从而发现这些事故中存在这些简单但又容易让人忽略的错误。
一百个读者有一百个哈姆雷特,能写出自己思想的是好作家,能读出自己思想的是好读者,现在人就是浮躁,没有细细的品味就知道一味的瞎起哄。

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发表于 2016-7-29 18:02:41 | 显示全部楼层
质疑休闲游戏的趣味性?
真是世风日下啊!

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发表于 2016-8-3 14:47:46 | 显示全部楼层
Mikuholic 发表于 2016-7-27 10:15
作为开发者来说,文章观点其实都挺对的,但是太浅了,没有干货,没有技巧

作为玩家的角度来说,就是这样, ...

你想做的。。是情怀。

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发表于 2016-8-30 12:02:46 | 显示全部楼层
终于看完了,没有细节的实战案例解析,只是空泛的举了自己的故事,没有拿出自己经历的实质内容进行分享,整篇文章虽然有骨但没有肉。

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发表于 2017-3-20 10:06:15 | 显示全部楼层
说的很对,就是对那个点击泰坦和糖果粉碎传奇说的太草率了点~糖果的关卡每关都是精心做的,关卡之间也并非毫无关联.即便点击泰坦的关卡,可配置的选项并不多,也不是那么随意的,至少能看出些规律.比如说相邻9个关卡难度等同,最后一关难度骤然提升;比如说,第10*N的关卡,相对于前9关的难度系数比,整体呈现一个变小的趋势.虽然变数少,但并不代表随意弄的.
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