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【运营实用技术】浅谈游戏的结构

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发表于 2016-7-21 18:17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实生活中充满了游戏,不论是路旁老人经常下的象棋,还是街边小孩追逐打闹的老鹰抓小鸡,都可以称作游戏。当然,电子游戏则是目前更为现代、流行的表现形式。
那么游戏都由什么组成呢?让我们慢慢细想,本文梗概来源于《游戏设计梦工厂》,原书的讲述更加娓娓道来,在这里只是更接近于读书笔记而已。
玩家
首先,游戏是为玩家而设计的。这一点,就同其他的娱乐形式有了很大的区别,因为游戏的参与感是其他娱乐形式所无法比拟的。
玩家参与游戏,必须资源接受游戏的规则和限制,也就是所谓的“Lusory态度”(解释:一种奇怪的状态,他们采纳一组规则,这些规则需要人们话费额外的努力才能得到结果)。而这种自愿接受游戏规则的态度,也就是在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分。
目标
游戏会为玩家指定了明确的目标。并且在游戏中,目标是一个非常关键的因素,如果没有它,游戏的结构就会变得很松散。而玩家对实现游戏中目标的渴望就是我们衡量玩家对游戏有多投入的一个标准。
程序
这里的程序并不是计算机程序。而是游戏中有具体的指导玩家可以通过什么方式来实现目标的内容。
程序是游戏规定的玩的行为或方式,这是游戏和其他体验的一个重要区别。
规则
游戏的描述详细的解释了游戏由什么物品组成,玩家能做什么,不能做什么。也说明了在不同的情况下或许会发生什么事。这些规则或许规定了游戏的物品和概念,也有规则限制了玩家的行为并限制互动对象。
规则和程序的概念都有权威性,并且在游戏描述中没有人和这样的权威有关联。这也就决定了,如果你没有遵守这些规则,那么在现实中,你就已经不是在玩这一个游戏了。
资源
游戏中,有些特定物品似乎对玩家实现目标来说有更高的价值。
资源的定义,某些物品由于稀缺性和实用性而拥有价值。并且资源不仅可以让我们变得强大,也可以用来制作新的物品,或者交易。
冲突
玩家的目标规则、程序的关系限制了玩家的行为,创造了游戏的另一个与其他行为的区别——冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标。
边界
边界并没有在游戏的描述中明确的指出,而是隐含在游戏之中。边界仅在游戏中存在规划和目标,并不在现实世界中。
比如我们不能把象棋的棋子带离游戏,也不能在《WOW》中走出艾泽拉斯的地图等。
结果
游戏的结果依据游戏的不同表现也不同,并且游戏的结果和目标是不同的,因为所有玩家都可以实现目标,但系统中的其他因素会决定到底哪名玩家会赢。
不确定的结果在以玩法为和心的流程中很重要,这也是玩家动力的一个关键点。
其他元素
不同的游戏类型也决定了可能会有其他的元素,比如特殊的装备,特殊环境,资源系统,角色定义等。
这些区分游戏和其他事物的元素,对设计师来说是非常重要且需要理解的概念。因为其提供了结构和形式,可以帮助起步的设计师在设计中做决定和理解游戏测试中出现的问题。当然也许需要超越这些基础元素,探索新的互动形式,而以不同的形式组合这些“正规元素”,是实现玩家体验一大手段。

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