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探讨3D引擎

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发表于 2004-4-26 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  本人在凿手于构造个新的3D引擎,根据精验需要一个非常完善的整体结构,希望大家能帮提出一些关于这方面的设计方案,当然希望是最好的!

  是关于程序整体结构方面的:)

  
    [em1]

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发表于 2004-4-26 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:探讨3D引擎

努力努力

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 楼主| 发表于 2004-5-8 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: 探讨3D引擎

    
  本人的主张:游戏世界和人机接口分开成两部份。(当然我指的是单机游戏)

  但好像不是很多人与我同一条线:(
  他们都是经验丰富的老成员了。

    设计好一个很好的调控流图是让我头痛的一件事。
  (当然包括全面的设计方案的完整性)

  其实整个东西都是东一个西一个用线连起来的,一般的方案都有,但是最好的在哪里却是让人头痛的 [em7]  

  努力努力 [em20]

  
  
   [em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20]

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发表于 2004-5-9 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:探讨3D引擎

我现在都弄不清楚3d引擎到底做了哪些工作?把各类常用功能封装好,还是从bsp做起?到底是个怎样的深度和难度呢?技术上的还是工程上的?
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