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[讨论] 问斑竹个问题哈!

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菜鸟策划

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发表于 2006-11-3 19:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关卡、地图、场景等编辑工作属不属于策划类的职位?这个职位对以后欲从事策划的人有没有帮助?有多大的帮助?请斑竹解答。谢谢。

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发表于 2006-11-4 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:问斑竹个问题哈!

你说的是编辑工作是吧,关于这些的编辑有的是策划做,有的是美术做的
具体来说:
2D游戏,一般地图设计策划设计关卡,交给美术制作素材后,再交回地图制作策划(职位是策划,实际就是拼接地图的,因为其不需要美术基础而只要经过一定训练即可胜任,所以一般由策划来担任,便宜。)。有的公司是设计稿给了美术之后,直接由美术制作素材制作出相应成品。
3D游戏,一般是设计师设计出设计稿后,提交需求,由美术自行制作相关素材,用编辑器制作场景,此部分对美术要求较高,所以一般都是由美术来制作的,所以美术会有个场景组,专门用编辑器做场景。有的公司是美术做出了地形,再由策划放物件,但是这样效果并不好。

由于现在国内公司的制作流程不规范,所以这个问题没有确切的答案,但是对于欲从事这个工作的策划来说,主要的是设计场景关卡,对如何制作要了解。

新入行的策划完全可以先通过编辑地图来接触和熟悉场景制作和设计,在编辑地图的时候需要了解图素,坐标,索引文件,掩码,和地图制作的一些关联知识,甚至可以追连到服务器是如何读取地图的,客户端是如何利用哪些地图文件的,怪物如何产生的,等等一系列的知识,所以对于一个有志于场景设计的策划来说,了解地图制作是很根本和基础的一门知识。

大家可以看看我以前在天晴学地图制作时的教程,关于切割图片,编辑图片和掩码等的一些知识。

还有,介入策划行业需要一个切入点,对于新来来说,一般是由数值,系统,任务,剧本,QA,场景切入策划的。场景是游戏世界的基础,它与游戏的其他系统都有着很大的关联。了解了场景的运行相关知识,就了解了游戏制作的一半知识。

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 楼主| 发表于 2006-11-4 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:问斑竹个问题哈!

原来如此的说。最近刚入行没多久,干得就是2D关卡和场景的编辑工作。总之再次谢谢斑竹解答哈。^_^

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发表于 2006-11-9 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:问斑竹个问题哈!

恩,不凡人说的的确是。。。

这里说下,2D场景的话,如果是手游,那要根据游戏来分别对待制作人选。。。

一般来说,基本都是策划独立完成的(没办法,廉价),但有些部分还是由美工以及程序来辅助完成,比如一些休闲对战游戏,在场景搭建上考虑到画面原因,一般美工都要参与,而有些场景更是由美工独立搭建。。。程序的话,比如某些飞行射击游戏、动作打斗游戏可能关卡就是程序来负责,因为后期调数值的活基本他们干的多。。。

不过现在开始,基本都是策划来负责了。。。

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发表于 2006-11-9 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:问斑竹个问题哈!

呵呵,我以前虽然不是专门拼地图的,但是也受过场景培训,也就是天晴天愤人怒的考三关,但是这为我现在做场景方面的工作打下了良好的基础。

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