比较久之前的一次行业内小聚会,一撮老司机围桌而坐,觥筹交错间聊到了各自丰富的从业经历,聊至激动,便商量着整理一拙文,把一些令人深思的坑分享一下,以备新人解惑。因种种原因拖延至今,方能共享。
他们中,有的一路顺风顺水昂首高歌,有的大起大落意兴阑珊,有的5年铸剑一鸣惊人,有的境遇坎坷遇人不淑,但他们都有一个共同的特点:热爱游戏,不曾放弃。
1、项目失败有很多种
(1)创业失败一个普遍的原因是“没钱了”,但在一些人的眼中,“没钱了”代表研发者自身估预算能力不足,把控项目能力不足。而真相其实真不全是如此。投资者中途退出了,投资者干预折腾方向导致延期了,版署一直未通过,发行商代理后直接雪藏了,一直被XX莫名要求改改改了。导致“没钱了”的原因真的很多,但听者总是会归结到研发者自身的能力上,这种强加的无奈使创业失败后再去找工作时,很寒心。
(2)产品上线了,200万推广费,3个月总流水1200万,算下来刨去各种成本分成,还盈利了300万,这个也被部分人看做是失败的,因为月流水没过1千万、3千万、亿。再看另一个产品,1000万推广费,第1个月流水1000万,第2个月流水200万,这或许是成功的,因为某些人认为这个月流水千万了。当然还是有人关心总流水和利润比的。
2、项目成功有很多种,但多数人眼下只认一种
(1)每年对于完整成功项目的理解是在提高的,不同的公司要求也不一样。不过一般都是从立项开始到上线运营X个月,且流水超过XXX。如果某款项目中途大改甚至推翻重做过,这个时候加入进去,也会被部分人理解为不完整。细心明事理的会问一下加入时的项目情况。
(2)如果做休闲游戏做到上线X个月内,自然MAU超过XXX,也算是成功。
3、入行难,但不是最难
(1)找了半年才入行的飘过
(2)从客服转到测试,测试转到运营,运营终于转到策划的飘过
(3)为了入行,请人大保健的飘过
(4)HR面后,等了一个月才拿offer的飘过
(5)入行面试来回路费,比1个月工资还多的飘过 4、中途放弃,两面刃
(1)一款页游做了4年,推翻了N遍,推一次换个制作人。第3年退出了,找工作很悲剧,浪费了2年。证明不了自己。幸好下一个爆款了,不然一直悲剧了。
(2)我跟他一样。我是第4年退出的,浪费3年,结果后面一直没做成,直到最近一款翻身了。
(3)一个破项目做了太久,会很尴尬。退出前功尽弃,不退担心后面损失更多。
5、收入是终极目标
(1)刚创业时,太理想化了,总先想着怎么好玩,付费点都没来得及怎么设计。结果渠道不给推。
(2)TX也一样,kpi压着呢。达不到kpi,要问责的。
(3)我们kpi每次都是超高的,每次都完不成。玩家骂我们,老板也骂我们。
(4)以前仗着自己资历好,被人骗去拿了2年高薪,结果什么都没做出来,黑锅没少背。死工资只是暂时的,项目做好了,工资才更高。 6、X年后怎么办?
(1)刚入行,第一款失败了没事。主要是明白基本事理,看到好的人就跟上。
(2)入行2年,一直做的不好也没事。但是必须有总结,成功率会慢慢提高的。有些合作一次就知道的,有些上级跟过一次也明白了。
(3)入行5年,一直做的不好大有人在,有一些的确是混子,不过也有一些的确是真的倒霉。我看过好几个一直失败最后却成了的,因为最后他们自己当老大了。
(4)入行8年,很多时候,是上面不给力,一直压制下面人发挥。
(5)入行10年,跟我一起入行的都当老板或者转行了。我之前没大成过,有一段时间面试到处碰壁,直到现在的老板看我不错,我也帮他做成了。其实贵在坚持。
7、中途加入项目要小心
(1)策划跟程序、美术不一样。程序、美术从项目中间加入,还是能分一杯羹的。策划从中间加入,哪怕付出再多,甚至项目重制也会被觉得不是亲生的。某项目2年,立项3个月,策划从第3个月后加入,项目小火,跳槽,结果依旧被认为“没经历过立项,不完整”
(2)中途加入项目时,一定要多打听项目情况,如项目刚刚大换血、已研发很长周期、突然需要主力策划,必有大问题,弄不好是招新人来背锅的事。
(3)我算是恶性循环了,一步错步步错,跟谁都没办法解释,总是跟错人。从第一个项目半途加入,到后面一直半吊子。
8、多加班,别闲着,多玩游戏,但要保重身体
(1)保持健康的情况,多加班干点实事,主动找事情做。1年经验可以顶别人1年半甚至2年。
(2)平时也可以加班,比如路上看看东西,想想设计,都算加班。日积月累,思路大开。
(3)有空就玩游戏,能充多少钱就充多少,体验体验游戏的付费感。
9、看人不能只看经历
(1)有的人写简历好看,实际问点策划问题,就懵逼了。相反有的人一直挂,但细节大局问题都明白,再仔细一问经历才知道是真倒霉。
(2)其实基本上问一圈,多问几个人,就知道一个人口碑了。
(3)的确,有的人是靠谱但不擅长经营人脉。其实总想劝劝一些用人者,别总盯着流水千万,谁也不能保证下一个必定成功。 10跟个好老大很重要
(1)刚入行跟过一个好老大,他是主策,我是策划,他是制作人,我是主策。后来他当老板,我是制作人。
(2)遇到过一个老实人,跟的老大太挫,一直悲剧。老早就劝他跑了。
(3)某创业公司的游戏,两个策划都是应届生,游戏一火,立刻秒变主策了。另外一个创业公司正好相反,游戏一火,人全跑了。
其实还有更多料,但是太猛了,感觉不利于行业和谐,还是不收录了。 |