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uSens凌感首次参展Chinajoy 带你亲手触摸2.5次元世界

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发表于 2016-7-25 13:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  寄居在二次元的人,总是无法习惯三次元的世界。虚拟与现实的冲突,让很多人进退两难。打破次元壁,进入中间带,或许是个不错的选择。2016游戏盛会Chinajoy即将开幕,硅谷AR/VR公司uSens凌感首次参展,其自然手势追踪技术一直被密切关注,此次强阵容踏入游戏业,准备带你穿越两界。据了解,本次展出将首次曝光桌面级位置追踪技术,“告别事业线”的Chinajoy或许可以逃离至uSens凌感为你打造的2.5次元寻找新奇。

  VR/AR游戏在2016年上半年快速爆发,各类硬件及技术解决方案陆续进场,为内容开发者提供了实现创意的工具,但大多集中在PC端的重度玩家的圈子里,手柄、遥控器已经成为他们身体的一部分,使用起来如自己的双手一样灵活。然而,业界始终在问,究竟什么时候才能让大众消费市场也开始疯狂? 今年上半年,uSens凌感技术团队不断优化手势交互技术的成熟度,目前已经实现两只手、全骨骼、超低延迟、高精度的手势识别,鼓掌、拉拽等高难度识别动作均已突破。

QQ图片20160725131551.png

  uSens桌面级位置追踪解决方案演示效果

  不仅如此,uSens凌感的另一方向,基于桌面级的位置追踪技术已开始尝试与游戏结合,普通的家用小桌,几个特征点,一个头盔,虚拟游戏形象跃然桌面,你可以亲手触碰幻境女神。这套方案可以直接移植到客厅、办公场所、线下体验厅等场景中,成本低,移动方便,体验环境设置零门槛。这次参展chinajoy首次亮相此方案,也是希望为游戏厂商带来新思路,新玩法,共同开发融合交互的真正的沉浸感游戏。

  此外,展位上专门设置了PC 及mobile Demo体验区,以及手势触控抓娃娃机,欢迎有兴趣的伙伴到esmart E2馆S226展位交流体验。

  【关于uSens凌感】

  uSens凌感,2013年底创办于美国硅谷,专注为AR VR提供三维人机交互解决方案,希望构建虚拟与现实世界间的自然表达。作为一家掌握先进技术的软件公司,uSens凌感独立研发了26自由度手势、6自由度头部位置追踪,以及ARVR融合技术,汇聚了全球顶尖的计算机视觉、人工智能等领域的科学家资深研发人员,共同打造全新的“超级现实”人机交互方式,创造真正自然的ARVR沉浸式体验。目前,公司已在硅谷、北京、杭州、深圳等地设立研发及运营中心,员工60余人。

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